Pseudodragon

Dragon de taille TP, neutre bon
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 7 (2d4 + 2)
Vitesse 4,50 m, vol 18 m
FOR
6 (-2)
DEX
15 (+2)
CON
13 (+1)
INT
10 (+0)
SAG
12 (+1)
CHA
10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)

Sens aiguisés. Le pseudodragon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue, à l'ouïe ou à l'odorat.

Résistance à la magie. Le pseudodragon a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.

Télépathie mineure. Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées simples, des émotions, et des images par télépathie avec toutes les créatures capables de comprendre un langage se trouvant à 30 mètres ou moins de lui.

ACTIONS

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.

Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou être empoisonnée pendant 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible tombe inconsciente pour la même durée, ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou qu'une autre créature utilise une action pour la réveiller.

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