Pieuvre géante

Bête de taille G, sans alignement
Classe d'armure 11
Points de vie 52 (8d10 + 8)
Vitesse 3 m, nage 18 m
FOR
17 (+3)
DEX
13 (+1)
CON
13 (+1)
INT
4 (-3)
SAG
10 (+0)
CHA
4 (-3)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues -
Puissance 1 (200 PX)

Retenir son souffle. La pieuvre peut retenir son souffle durant 1 heure hors de l'eau.

Camouflage dans l'eau. La pieuvre a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.

Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.

ACTIONS

Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible se retrouve agrippée (DD 16 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

Nuage d'Encre (Recharge après un repos court ou long). Un nuage d'encre de 6 mètres de rayon s'étend autours de la pieuvre si elle se trouve sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute, bien qu'un fort courant puisse disperser l'encre. Après avoir projeté son nuage d'encre, la pieuvre peut réaliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.

Monster Manual (SRD) D&D 5 › Monstres