Olhydra

Élémentaire de taille TG, neutre mauvais
Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 324 (24d12 + 168)
Vitesse 15 m, nage 30 m
FOR
21 (+5)
DEX
22 (+6)
CON
24 (+7)
INT
17 (+3)
SAG
18 (+4)
CHA
23 (+6)
Jets de sauvegarde For +11, Con +13, Sag +10
Résistances aux dégâts foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts acide, froid, poison
Immunités aux états charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues aquatique
Puissance 18 (20000 PX)

Attaques renforcées. L'attaque de coup d'Olhydra est considérée comme magique dans le but d'ignorer les résistances et immunités aux attaques non magiques.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée d'Olhydra est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 20, +12 au toucher pour les attaques avec un sort). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

À volonté : mur de glace
3/jour : tempête de grêle
1/jour : tempête vengeresse

Résistance légendaire (3/jour). Si Olhydra rate un jet de sauvegarde, elle peut choisir de le réussir à la place.

Résistance à la magie. Olhydra possède un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Forme d'eau. Olhydra peut traverser et occuper l'espace d'une créature hostile. Elle peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considérée comme passant dans un espace étroit.

Actions

Attaques multiples. Olhydra effectue deux attaques de coup ou deux attaques de jet d'eau.

Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts contondants, et la cible est agrippée (évasion DD 19). Olhydra peut agripper jusqu'à 4 cibles. Lorsqu'Olhydra se déplace, toutes les créatures qu'elle agrippe se déplacent avec elle.

Jet d'eau. Attaque à distance avec une arme : +12 au toucher, portée 36 m, une cible. Touché : 21 (6d6) dégâts contondants, et la cible tombe à terre si elle rate un jet de sauvegarde de Force DD 19.

Invocation d'élémentaires (1/jour). Olhydra invoque jusqu'à 3 élémentaires de l'eau et perd 30 points de vie pour chaque élémentaire invoqué. Les élémentaires invoqués ont leur maximum de points de vie, apparaissent à 30 mètres ou moins d'Olhydra, et disparaissent si les points de vie d'Olhydra tombent à 0.

Actions légendaires

Olhydra peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Olhydra récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Écrasement. Une des créatures agrippées par Olhydra est écrasée, subissant 21 (3d10 + 5) dégâts contondants.

Projection (coûte 2 actions). Olhydra libère une des créatures qu'elle agrippe en la projetant jusqu'à 18 mètres d'elle, dans la direction de son choix. Si la créature projetée rencontre une surface solide, comme un mur ou un plancher, elle subit 1d6 dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus.

Eau en acide (coûte 3 actions). Olhydra transforme son corps aqueux en acide. Cet effet persiste jusqu'au prochain tour d'Olhydra. Toute créature qui rentre en contact avec Olhydra, ou qui la touche lors d'une attaque de corps à corps en se tenant à 1,50 mètre ou moins d'elle subit 11 (2d10) dégâts d'acide. Chaque créature agrippée par Olhydra subit 22 (4d10) dégâts d'acide au début de chacun de leurs tours.

Olhydra est la princesse des créatures maléfiques de l'eau. Parfois connue sous le nom de la Vague écrasante, la Marée noire ou le Puits sans fond de l'angoisse, elle prend la forme d'une grande vague.
Adventures (Princes of the Apocalypse)

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