Nupperibo

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m
FOR
16 (+3)
DEX
11 (+0)
CON
13 (+1)
INT
3 (-4)
SAG
8 (-1)
CHA
1 (-5)
Compétences Perception +1
Résistances aux dégâts acide, froid
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 11
Langues comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)     Bonus de maîtrise +2

Nuage de vermines. Toute créature, autre qu'un diable, qui commence son tour à 6 mètres ou moins d'un ou plusieurs nupperibos doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir 5 (2d4) dégâts d'acide. Une créature dans les zones de deux ou plus nupperibos effectue le jet de sauvegarde avec un désavantage.

Traqueur guidé. Dans les Neuf Enfers, le nupperibo peut parfaitement suivre toute créature qui a subi des dégâts d'un Nuage de vermine de nupperibo au cours des dernières 24 heures.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

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