Nécromant

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR
9 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
17 (+3)
SAG
12 (+1)
CHA
11 (+0)
Jets de sauvegarde Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances aux dégâts nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)

Incantations. Le nécromant est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 15, +7 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : contact-glacial, lumières dansantes, main de mage, réparation
Niveau 1 (4 emplacements) : simulacre de vie*, armure de mage, rayon empoisonné*
Niveau 2 (3 emplacements) : cécité/surdité*, rayon affaiblissant*, toile d'araignée
Niveau 3 (3 emplacements) : animation des morts*, malédiction*, toucher du vampire*
Niveau 4 (3 emplacements) : flétrissement*, porte dimensionnelle, peau de pierre
Niveau 5 (2 emplacements) : main de Bigby, nuage mortel
Niveau 6 (1 emplacement) : cercle de mort*
* sort de nécromancie de niveau 1 ou supérieur

Sinistre moisson (1/tour). Lorsque le nécromancien tue une créature qui n'est ni une créature artificielle ni un mort-vivant avec un sort de niveau 1 ou supérieur, le nécromancien récupère un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau du sort ou trois fois s'il s'agit d'un sort de nécromancie.

ACTIONS

Toucher flétrissant. Attaque au corps à corps avec un sort : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (2d4) dégâts nécrotiques.

Les nécromanciens sont des magiciens spécialisés qui étudient l'interaction de la vie, de la mort et de l'au-delà. Certains aiment déterrer des cadavres pour créer des esclaves morts-vivants. Quelques-uns utilisent leurs pouvoirs pour le bien, deviennent chasseurs des morts-vivants et risquent leur vie pour sauver les autres.
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