Myconide, pousse

[ Myconid sprout ] [ Pousse de myconide ]
Plante de taille P, loyal neutre
Classe d'armure 10
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 3 m
FOR
8 (-1)
DEX
10 (+0)
CON
10 (+0)
INT
8 (-1)
SAG
11 (+0)
CHA
5 (-3)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 0 (10 PX)

Spores de détresse. Lorsque le myconide subit des dégâts, tous les autres myconides à 72 mètres à la ronde peuvent ressentir sa douleur.

Maladie solaire. Lorsqu'il se trouve exposé à la lumière du soleil, le myconide a un désavantage aux jets de caractéristique, jets d'attaque et jets de sauvegarde. Le myconide meurt s'il est exposé directement à la lumière du soleil pendant plus d'une heure.

Actions

Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts contondants + 2 (1d4) dégâts de poison.

Spores de communication (3/jour). Des spores sont envoyées dans toutes les directions dans un rayon de 3 mètres autour du myconide. Ces spores contournent les angles de mur et n'affectent que les créatures possédant une valeur d'Intelligence de 2 ou supérieure et qui ne sont ni des morts-vivants, ni des artificiels, ni des élémentaires. Les créatures affectées peuvent communiquer par télépathie avec une autre créature affectée tant qu'elles se trouvent à 9 mètres ou moins l'une de l'autre. Cet effet reste effectif pendant 1 heure.

Monster Manual