Lié à Candlekeep. Miirym ne peut quitter Candlekeep et est immunisé à tout effet qui pourrait la déplacer hors de Candlekeep, y compris les espaces extradimensionnels. Si elle meurt, Miirym récupère sa forme originale et tous ses points de vie après 1d10 jours, réapparaissant au lieu de sa mort ou dans l'espace inoccupé le plus proche.
Régénération. Miirym récupère 40 points de vie au début de son tour. Si Miirym subit des dégâts d'une arme magique ou d'un sort, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour de Miirym. Elle meurt si elle commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Déplacement intangible. Miirym peut se déplacer à travers d'autres créatures ou objets comme s'ils étaient un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour dans un objet.
Résistance légendaire (3/jour). Si Miirym rate un jet de sauvegarde, elle peut choisir de le réussir à la place.
Vision de rayons X. Miirym peut voir à travers la matière solide jusqu'à 18 mètres. Pour elle, les créatures opaques, les objets et obstacles se trouvant dans ce rayon lui semblent transparents et n'interdisent pas à la lumière de les traverser. Cette vision peut pénétrer jusqu'à 1,50 m de pierre, 7,50 cm de métal commun ou jusqu'à 3 m de bois ou de terre. Des substances plus denses comme une fine feuille de plomb bloquent la vision.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 34 (9d6 + 3) dégâts de force.
Arme de souffle (Recharge 5-6). Miirym utilise une de ses armes de souffle suivantes.
Souffle de froid. Miirym crache une explosion glaciale dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 21, subissant 67 (15d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.
Souffle nécrotique. Miirym crache un éclair d'énergie nécrotique en une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Chaque créature sur la ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 21, subissant 82 (15d10) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.
Souffle paralysant. Miirym crache un gaz paralysant dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 ou être paralysée durant 1 minute. Une créature peut répéter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin aux effets sur elle-même en cas de réussite.
Présence terrifiante. Miirym choisit autant de créatures qu'elle souhaite dans un rayon de 36 mètres et qui sont conscientes de la présence de Miirym. Chaque créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21, se retrouvant effrayée par Miirym durant 1 minute en cas d'échec. Une créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l'effet prend fin pour elle, elle est immunisée aux effets de la présence terrifiante pour les prochaines 24 heures.
Incantation. Miirym lance un des sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles et utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation (jet de sauvegarde contre ses sorts 21) :
À volonté : lumières dansantes, main de mageMiirym peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Miirym récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
Morsure. Miirym effectue une attaque de morsure.
Téléportation (coûte 2 actions). Miirym se téléporte magiquement jusqu'à 36 mètres dans un espace inoccupé qu'elle peut voir. Tout ce que Miirym porte est téléporté avec elle.