Manshoon

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 19 (robe de l'archimage, bâton de puissance)
Points de vie 126 (23d8 + 23)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
23 (+6)
SAG
15 (+2)
CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde For +2, Dex +4, Con +3, Int +13, Sag +9, Cha +5
Compétences Arcanes +11, Histoire +11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, draconique, goblin, infernal, orc, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)

Équipement spécial. Manshoon porte une robe de l'archimage noire et possède un bâton de surpuissance (le bloc de statistiques prend en compte ces deux objets magiques). Lancez 2d10 pour déterminer combien de charges restantes possède le bâton.

Résistance à la magie. Lorsqu'il porte la robe de l'archimage, Manshoon possède un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Incantation. Manshoon est un lanceur de sort de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 21, +15 au toucher pour les attaques avec un sort). Les sorts de magicien suivants sont toujours préparés :

À volonté : trait de feu, lumière, main de mage, prestidigitation, poigne électrique
Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, armure de mage, projectile magique, bouclier
Niveau 2 (3 emplacements) : détection des pensées, image miroir, foulée brumeuse
Niveau 3 (3 emplacements) : contresort, éclair, communication à distance
Niveau 4 (3 emplacements) : bouclier de feu, invisibilité supérieure, métamorphose
Niveau 5 (3 emplacements) : main de Bigby, scrutation, mur de force
Niveau 6 (1 emplacement) : pétrification, globe d'invulnérabilité
Niveau 7 (1 emplacement) : doigt de mort, simulacre
Niveau 8 (1 emplacement) : esprit faible, esprit impénétrable
Niveau 9 (1 emplacement) : emprisonnement, mot de pouvoir mortel
Actions

Bâton de puissance. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants, ou 6 (1d8 + 2) dégâts contondants si l'arme est portée à deux mains. Manshoon peut dépenser 1 charge du bâton pour infliger 3 (1d6) dégâts de force supplémentaires au toucher.

Poing de métal. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.

Adventures (Dragon Heist)

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