Lémure
[ Lemure ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 7
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 4,50 m
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 4,50 m
FOR
10 (+0)
10 (+0)
DEX
5 (-3)
5 (-3)
CON
11 (+0)
11 (+0)
INT
1 (-5)
1 (-5)
SAG
11 (+0)
11 (+0)
CHA
3 (-4)
Résistances aux dégâts froid3 (-4)
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)
Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du lémure.
Reconstitution infernale. Le lémure qui meurt dans les Neuf enfers revient à la vie avec tous ses points de vie en 1d10 jours à moins qu'il n'ait été tué par une créature d'alignement Bon sous l'effet du sort bénédiction ou que son cadavre ait été aspergé d'eau bénite.
Actions
Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Monster Manual (SRD)