Hoopak. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 12/48 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, ou 5 (1d4 + 3) dégâts contondants si le kender utilise le lance-pierre du hoopak pour une attaque à distance.
Raillerie. Le kender lance un déluge d'insultes envers une créature qu'il peut voir dans un rayon de 18 mètres. Si la cible peut entendre le kender, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 ou subir un désavantage à ses jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
Insaisissable. Le kender peut utiliser l'action Se désengager ou Se cacher.