Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 350 (28d12 + 168)
Vitesse 9 m
FOR
24 (+7)
DEX
10 (+0)
CON
23 (+6)
INT
20 (+5)
SAG
20 (+5)
CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde Dex +7, Con +13, Sag +12
Compétences Perception +12
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre
Immunités aux dégâts poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi, inconscient
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Fétide.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Pattes d'araignée.
Attaques multiples.
Coup de fouet acide.
Ejection de vase (Recharge 5–6).
Incantation.
Attaque.
Contact corrupteur (coûte 2 actions).