Jarlaxle Baenre

Humanoïde (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d'armure 24 (armure de cuir +3, Défense élégante)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 9 m
FOR
12 (+1)
DEX
22 (+6)
CON
14 (+2)
INT
20 (+5)
SAG
16 (+3)
CHA
19 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +11, Sag +8
Compétences Acrobaties +11, Athlétisme +6, Tromperie +14, Perception +8, Escamotage +11, Discrétion +16
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues abyssal, commun, draconique, nain, elfique, commun des profondeurs
Puissance 15 (13000 PX)

Équipement spécial. Jarlaxle porte une armure de cuir +3, un chapeau de déguisement, un bracelet de dagues volantes, une cape d'invisibilité, un cache-oeil de vaurien et un anneau de vérité. Il possède une rapière +3, un puits portable et une baguette de toile d'araignée. Son chapeau est décoré d'une plume d'invocation de Gastornis.

Ascendance féerique. Jarlaxle possède un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, et aucune magie ne peut le forcer à s'endormir.

Attaque sournoise (1/tour). Jarlaxle inflige 24 (7d6) dégâts s'il touche une cible lors d'une attaque avec une arme et qu'il possède un avantage au jet d'attaque, ou lorsque la cible est à 1,50 m ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas incapable d'agir et que Jarlaxle ne subit pas de désavantage au jet d'attaque.

Défense élégante. Lorsque Jarlaxle porte une armure légère ou pas d'armure et qu'il ne porte pas de bouclier, sa CA inclut son modificateur de Charisme.

Évasion. S'il est sujet à un effet qui demande un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, il ne subit aucun dégât en cas de réussite et seulement la moitié des dégâts en cas d'échec. Il ne peut utiliser cette capacité s'il est incapable d'agir.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée de Jarlaxle est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

À volonté : lumières dansantes
1/jour chacun : ténèbres, lueurs féériques, lévitation (sur lui-même uniquement)

Maître lieur. Jarlaxle peut se lier à jusqu'à 5 objets magiques, et il peut se lier aux objets magiques qui nécessitent normalement un lien avec un ensorceleur, un occultiste ou un magicien.

Résistance légendaire (1/jour). Si Jarlaxle rate un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir à la place.

Sensibilité à la lumière. S'il ne porte pas son cache-oeil de vaurien, Jarlaxle subit un désavantage aux jets d'attaque ainsi qu'aux jets de Sagesse (Perception) qui se basent sur la vue.

Actions

Attaques multiples. Jarlaxle effectue 3 attaques avec sa rapière +3 ou deux attaques avec les dagues créées par son bracelet de dagues volantes.

Rapière +3. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (1d8 + 9) dégâts perforants.

Dague volante. Attaque à distance avec une arme : +11 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 8 (1d4 + 6) dégâts perforants.

Actions légendaires

Jarlaxle peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Jarlaxle récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Pas rapide. Jarlaxle se déplace de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.

Attaque (coute 2 actions). Jarlaxle effectue une attaque avec sa rapière +3 ou deux attaques avec les dagues créées par son bracelet de dagues volantes.

Jarlaxle est l'elfe noir qui dirige une faction de drows renégats appelée Bregan D'aerthe. Il a infiltré la cité de Luskan, mis un semblant d'ordre dans le chaos qui y régnait et s'en est déclaré le seigneur secret.
Adventures (Dragon Heist)

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