Hydre

[ Hydra ]
Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR
20 (+5)
DEX
12 (+1)
CON
20 (+5)
INT
2 (-4)
SAG
10 (+0)
CHA
7 (-2)
Compétences Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues
Puissance 8 (3900 PX)

Apnée. L'hydre peut retenir son souffle durant 1 heure.

Têtes multiples. L'hydre a cinq têtes. Tant qu'elle a plus d'une tête, l'hydre a un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets pouvant causer les états aveuglé, charmé, assourdie, effrayé, étourdi ou inconscient. Dès que l'hydre prend 25 points de dégâts ou plus en un seul tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes sont tuées, l'hydre meurt. À la fin de son tour, pour chaque tête tuée depuis son dernier tour, il en repousse deux nouvelles, à moins que l'hydre ait reçu des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque tête ayant repoussée de cette façon.

Têtes réactives. Pour chaque tête en plus de la première que l'hydre possède, elle obtient une réaction supplémentaire qui ne peut être utilisée que pour effectuer des attaques d'opportunité.

Toujours éveillée. Lorsque l'hydre dort, elle a toujours au moins une de ses têtes qui est éveillée.

Actions

Attaques multiples. L'hydre peut effectuer autant d'attaques de morsure qu'elle a de têtes.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.

L'hydre est une horreur reptilienne au corps de crocodile et aux multiples têtes qui surmontent des longs cous serpentins. Bien que ses têtes puissent être coupées, l'hydre les fait rapidement repousser de manière magique.
Monster Manual (SRD)
Hydre