Existence immuable. Le serviteur est immunisé contre tout sort ou effet qui altérerait sa forme ou le transporterait vers un autre plan d'existence.
Artificiel résistant à la magie. Le serviteur a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les attaques magiques portées contre lui ont un désavantage.
Régénération. Le serviteur récupère 10 points de vie au début de son tour. Si ses points de vie tombent à 0, ce trait ne fonctionne plus jusqu'à ce qu'une créature liée passe 24 heures à le réparer ou que l'artefact soit soumis à des dégâts de foudre.
Saut sans élan. Le serviteur peut sauter jusqu'à 15 m en longueur et jusqu'à 7,50 m en hauteur, avec ou sans élan.
Nature insolite. Le serviteur n'a pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir.
Poing destructeur. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m ou portée 36 m, une cible. Touché : 36 (4d12 + 10) dégâts de force. Si la cible est un objet, les dégâts sont triplés.
Bond écrasant. Si le serviteur saute d'au moins 7,50 m dans le cadre de son mouvement, il peut ensuite utiliser cette action pour atterrir sur ses pieds dans un espace contenant une ou plusieurs autres créatures. Chacune de ces créatures est poussée alors dans un espace non occupé à 1,50 m ou moins du serviteur et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25. En cas d'échec, une créature subit 26 (4d12) dégâts contondants et tombe à terre. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts et ne tombe pas à terre.