Amphibien. Le géant peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du géant est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
À volonté : détection de la magie, feuille morte, lévitation, lumièreAttaques multiples. Le géant effectue deux attaques d'épée à deux mains.
Épée à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 30 (6d6 + 9) dégâts tranchants.
Rocher. Attaque à distance avec une arme : +14 au toucher, portée 18/72 m, une cible. Touché : 35 (4d12 + 9) dégâts contondants.
Frappe foudroyante (Recharge 5-6). Le géant projette un éclair magique en un point qu'il peut voir dans un rayon de 150 mètres autour de lui. Chaque créature se trouvant dans un rayon de 3 mètres autour de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 54 (12d8) dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
