Géant des tempêtes

Géant de taille TG, chaotique bon
Classe d'armure 16 (armure d'écailles)
Points de vie 230 (20d12 + 100)
Vitesse 15 m, nage 15 m
FOR
29 (+9)
DEX
14 (+2)
CON
20 (+5)
INT
16 (+3)
SAG
18 (+4)
CHA
18 (+4)
Jets de sauvegarde For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9
Résistances aux dégâts froid
Immunités aux dégâts foudre, tonnerre
Sens Perception passive 19
Langues commun, géant
Puissance 13 (10000 PX)

Amphibien. Le géant peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du géant est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

À volonté : détection de la magie, feuille morte, lévitation, lumière
3/jour chacun : contrôle du climat, respiration aquatique
Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques d'épée à deux mains.

Épée à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 30 (6d6 + 9) dégâts tranchants.

Rocher. Attaque à distance avec une arme : +14 au toucher, portée 18/72 m, une cible. Touché : 35 (4d12 + 9) dégâts contondants.

Frappe foudroyante (Recharge 5-6). Le géant projette un éclair magique en un point qu'il peut voir dans un rayon de 150 mètres autour de lui. Chaque créature se trouvant dans un rayon de 3 mètres autour de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 54 (12d8) dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Les géants des tempêtes sont des voyants contemplatifs qui vivent dans des endroits éloignés de la civilisation des mortels.
Monster Manual (SRD)
Géant des tempêtes