Évocateur

[ Evoker ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR
9 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
17 (+3)
SAG
12 (+1)
CHA
11 (+0)
Jets de sauvegarde Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)

Incantations. L'évocateur est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 15, +7 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a les sorts de magicien suivants préparés :

Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu*, lumière*, prestidigitation, rayon de givre*
Niveau 1 (4 emplacements) : mains brûlantes*, armure de mage, projectile magique*
Niveau 2 (3 emplacements) : image miroir, foulée brumeuse, fracassement*
Niveau 3 (3 emplacements) : contresort, boule de feu*, éclair*
Niveau 4 (3 emplacements) : tempête de grêle*, peau de pierre
Niveau 5 (2 emplacements) : main de Bigby*, cône de froid*
Niveau 6 (1 emplacement) : chaîne d'éclairs*, mur de glace*
* sort d'évocation

Façonneur de sorts. Quand l'évocateur jette un sort d'évocation qui force d'autres créatures qu'il voit à réaliser un jet de sauvegarde, il peut choisir un nombre de créatures égal à 1 + le niveau du sort. Ces créatures réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde contre le sort. Si une sauvegarde réussie signifie qu'une créature ne subit que la moitié des dégâts du sort, elle ne subit aucun dégât.

ACTIONS

Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d6 -1) dégâts contondants, ou 3 (1d8 -1) dégâts contondants si utilisé avec les deux mains.

Les évocateurs sont des magiciens spécialisés qui exploitent l'énergie magique et les forces élémentaires pour détruire. Beaucoup ont tendance à être agressifs. D'autres sont froids et réservés, libérant leur pouvoir juste au bon moment pour exploiter la faiblesse d'un adversaire.
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