Esprit de mort-vivant

Mort-vivant de taille M, -
Classe d'armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 (fantôme et putréfié uniquement) or 20 (squelette uniquement) + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 9 m ; vol 12 m (stationnaire) (fantôme uniquement)
FOR
12 (+1)
DEX
16 (+3)
CON
15 (+2)
INT
4 (-3)
SAG
10 (+0)
CHA
9 (-1)
Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Immunités aux états épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -     Bonus de maîtrise égal à votre bonus

Aura purulente (putréfié uniquement). Chaque créature, autre que vous, qui commence son tour à 1,50 mètre ou moins de l'esprit doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort ou être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour.

Mouvement incorporel (fantôme uniquement). L'esprit peut se déplacer à travers les créatures et les objets comme s'ils étaient un terrain difficile. S'il termine son tour dans un objet, il est repoussé dans l'espace inoccupé le plus proche et subit 1d10 dégâts de force par tranche de 1,50 mètre parcouru.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondi à l'inférieur).

Toucher mortel (fantôme uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 mètre, une cible. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts nécrotiques, et la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort ou être effrayée par le mort-vivant jusqu'à la fin du prochain tour de la cible.

Carreau de la tombe (squelette uniquement). Attaque à distance avec un sort : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, portée 45 m, une cible. Touché : 2d4 + 3 + le niveau du sort dégâts nécrotiques.

Griffe pourrissante (putréfié uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d6 + 3 + le niveau du sort dégâts tranchants. Si la cible est empoisonnée, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort ou être paralysée jusqu'à la fin de son prochain tour.

Voir le sort convocation de mort-vivant.
Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)

  1. Monstres D&D 5 › Esprit de mort-vivant