Attaques multiples. La fée effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondi à l'inférieur).
Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d6 + 3 + le niveau du sort dégâts de force.
Foulée féerique. La fée se téléporte magiquement jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé qu'elle peut voir. Puis un des effets suivants se produit, selon l'humeur de la fée choisie.
Fumeux. La fée a un avantage à son prochain jet d'attaque avant la fin de ce tour.
Joyeux. La fée peut forcer une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 mètres à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort. En cas d'échec, la cible est charmée par vous et la fée durant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
Rusé. La fée peut remplir un cube de 1,50 mètre de côté à 1,50 mètre ou moins de ténèbres magiques qui persistent jusqu'à la fin de son prochain tour.