Esprit de fée

Fée de taille P, -
Classe d'armure 12 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m
FOR
13 (+1)
DEX
16 (+3)
CON
14 (+2)
INT
14 (+2)
SAG
11 (+0)
CHA
16 (+3)
Immunités aux états charmé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues sylvestre, comprend les langues que vous parlez
Puissance -     Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Actions

Attaques multiples. La fée effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondi à l'inférieur).

Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d6 + 3 + le niveau du sort dégâts de force.

Actions bonus

Foulée féerique. La fée se téléporte magiquement jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé qu'elle peut voir. Puis un des effets suivants se produit, selon l'humeur de la fée choisie.

Fumeux. La fée a un avantage à son prochain jet d'attaque avant la fin de ce tour.

Joyeux. La fée peut forcer une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 mètres à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort. En cas d'échec, la cible est charmée par vous et la fée durant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.

Rusé. La fée peut remplir un cube de 1,50 mètre de côté à 1,50 mètre ou moins de ténèbres magiques qui persistent jusqu'à la fin de son prochain tour.

Voir le sort convocation de fée.
Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)

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