Esprit d'ombre

Monstruosité de taille M, -
Classe d'armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 35 + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m
FOR
13 (+1)
DEX
16 (+3)
CON
15 (+2)
INT
4 (-3)
SAG
10 (+0)
CHA
16 (+3)
Résistances aux dégâts nécrotique
Immunités aux états effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -     Bonus de maîtrise égal à votre bonus

Frénésie de la terreur (Fureur uniquement). L'esprit a un avantage à ses jets d'attaque contre des créatures effrayées.

Poids du chagrin (Désespoir uniquement). Toute créature, autre que vous, qui commence son tour à 1,50 mètre ou moins de l'esprit voit sa vitesse réduite de 6 mètres jusqu'au début du prochain tour de la créature.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondi à l'inférieur).

Contact glacial. Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d12 + 3 + le niveau du sort dégâts de froid.

Cri épouvantable (1/jour). L'esprit crie. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort où être effrayée par l'esprit durant 1 minute. Une créature effrayée peut retenter son jet se sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet état en cas de réussite.

Actions bonus

Discrétion dans les ombres (Peur uniquement). Si l'esprit se trouve dans une lumière faible ou dans les ténèbres, elle peut utiliser l'action Se cacher.

Voir le sort convocation de rejeton d'ombre.
Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)

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