Frénésie de la terreur (Fureur uniquement). L'esprit a un avantage à ses jets d'attaque contre des créatures effrayées.
Poids du chagrin (Désespoir uniquement). Toute créature, autre que vous, qui commence son tour à 1,50 mètre ou moins de l'esprit voit sa vitesse réduite de 6 mètres jusqu'au début du prochain tour de la créature.
Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondi à l'inférieur).
Contact glacial. Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d12 + 3 + le niveau du sort dégâts de froid.
Cri épouvantable (1/jour). L'esprit crie. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort où être effrayée par l'esprit durant 1 minute. Une créature effrayée peut retenter son jet se sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet état en cas de réussite.
Discrétion dans les ombres (Peur uniquement). Si l'esprit se trouve dans une lumière faible ou dans les ténèbres, elle peut utiliser l'action Se cacher.