Érinye

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR
18 (+4)
DEX
16 (+3)
CON
18 (+4)
INT
14 (+2)
SAG
14 (+2)
CHA
18 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
Résistances aux dégâts froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)

Armes infernales. Les attaques avec une arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires si elles touchent (inclus dans les attaques ci-dessous).

Résistance à la magie. L'érinye a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. L'érinye effectue trois attaques.

Épée longue. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.

Arc long. Attaque à distance avec une arme : +7 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 13 (3d8) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée. Le poison reste jusqu'à ce qu'il soit supprimé à l'aide d'un sort de restauration partielle ou toute autre magie similaire.

Réactions

Parade. L'érinye ajoute 4 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.

Monster Manual (SRD)
  1. Monstres D&D 5e › Érinye
Érinye