Armes infernales. Les attaques avec une arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires si elles touchent (inclus dans les attaques ci-dessous).
Résistance à la magie. L'érinye a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. L'érinye effectue trois attaques.
Épée longue. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.
Arc long. Attaque à distance avec une arme : +7 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 13 (3d8) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée. Le poison reste jusqu'à ce qu'il soit supprimé à l'aide d'un sort de restauration partielle ou toute autre magie similaire.
Parade. L'érinye ajoute 4 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.