Descente. La vitesse de marche de l'élémentaire passe à 9 mètres lorsqu'il descend une pente. S'il se déplace d'au moins 4,50 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche avec une attaque de coup dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires.
Déplacement dans la terre. L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non magique et non travaillée. En faisant cela, il ne dérange pas les matériaux qu'il traverse.
Apparence trompeuse. Tant que l'élémentaire reste immobile, il ne peut être distingué d'une pierre ordinaire.
Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts contondants.