Élémentaire de la terre mineur

Élémentaire de taille P, neutre
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 3 m (9 m s'il descend), creusement 9 m
FOR
18 (+4)
DEX
6 (-2)
CON
16 (+3)
INT
3 (-4)
SAG
10 (+0)
CHA
5 (-3)
Vulnérabilités aux dégâts tonnerre
Résistances aux dégâts contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le terreux mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)     Bonus de maîtrise +2

Descente. La vitesse de marche de l'élémentaire passe à 9 mètres lorsqu'il descend une pente. S'il se déplace d'au moins 4,50 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche avec une attaque de coup dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires.

Déplacement dans la terre. L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non magique et non travaillée. En faisant cela, il ne dérange pas les matériaux qu'il traverse.

Apparence trompeuse. Tant que l'élémentaire reste immobile, il ne peut être distingué d'une pierre ordinaire.

Actions

Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts contondants.

Les élémentaires de la terre mineurs sont communs sur le plan matériel, mais n'aiment pas bouger et sont souvent confondus avec des roches ordinaires de la taille d'une grosse citrouille. Un élémentaire de la terre mineur ne révèle sa vraie nature que s'il est frappé, ramassé ou invoqué depuis le plan de la Terre pour se battre, révélant ses bras en forme de massue et ses jambes trapues.
Extra (D&D Beyond)

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