Forme d'eau. L'élémentaire peut entrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer à travers un espace aussi étroit que 2,50 cm de large sans être compressé.
Congelé. Si l'élémentaire subit des dégâts de froid, il gèle partiellement ; sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants. Si la cible a déjà été touchée par une attaque de coup d'un élémentaire de l'eau mineur ce tour-ci, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou être repoussée de 1,50 mètre dans une direction au choix de lélémentaire.