Élémentaire de taille TP, neutre
Classe d'armure 13
Points de vie 16 (6d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m
FOR
5 (-3)
DEX
16 (+3)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
SAG
10 (+0)
CHA
6 (-2)
Résistances aux dégâts foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l'aérien mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Forme d'air. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.
Actions
Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 0 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants. Si la cible a déjà été touchée par une attaque de coup d'un élémentaire de l'air mineur ce tour-ci, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.