Druide
[ Druid ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 11 (16 avec peau d'écorce)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
Sens Perception passive 14
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
10 (+0)
DEX
12 (+1)
12 (+1)
CON
13 (+1)
13 (+1)
INT
12 (+1)
12 (+1)
SAG
15 (+2)
15 (+2)
CHA
11 (+0)
Compétences Médecine +4, Nature +3, Perception +411 (+0)
Sens Perception passive 14
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Incantation. Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de druide suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : druidisme, flammes, gourdin magiqueNiveau 1 (4 emplacements) : enchevêtrement, grande foulée, communication avec les animaux, vague tonnante
Niveau 2 (3 emplacements) : messager animal, peau d'écorce
Actions
Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher (+4 au toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants si utilisé avec les deux mains, ou 6 (1d8 + 2) dégâts contondants avec gourdin magique.
Les druides demeurent dans des forêts ou d'autres lieux sauvages isolés, où ils protègent le monde naturel contre les monstres et les empiétements de la civilisation. Certains sont des chamanes tribaux qui soignent les malades, vénèrent les esprits animaux, et apportent des conseils spirituels.
Monster Manual (SRD)