Classe d'armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 201 (13d20 + 65)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR
23 (+6)
DEX
16 (+3)
CON
20 (+5)
INT
19 (+4)
SAG
18 (+4)
CHA
21 (+5)
Jets de sauvegarde Dex +9, Con +11, Sag +10, Cha +11
Compétences Perception +10, Persuasion +17, Discrétion +15
Résistances aux dégâts poison, psychique
Immunités aux états charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 90 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Changement de forme.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).
Commande aux spores.
Queue.
Salve de spores (coûte 2 actions).