Dragon d'airain, jeune

Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR
19 (+4)
DEX
10 (+0)
CON
17 (+3)
INT
12 (+1)
SAG
11 (+0)
CHA
15 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5
Immunités aux dégâts feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.

Souffle de feu. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 12 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 42 (12d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Souffle de sommeil. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou tomber inconsciente pendant 5 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.

Monster Manual (SRD)
  1. Monstres D&D 5e › Dragon d'airain, jeune
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