Draconien sivak

Monstruosité de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 57 (6d10 + 24)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR
18 (+4)
DEX
10 (+0)
CON
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAG
10 (+0)
CHA
10 (+0)
Jets de sauvegarde For +6, Sag +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)     Bonus de maîtrise +2

Agonie. Lorsque ses points de vie tombent à 0 à cause d'une créature de taille G ou inférieure, le draconien s'effondre en poussière et prend l'apparence spectrale de la créature qui l'a tuée en poussant un hurlement terrifiant. Le spectre persiste durant 1 minute. Chaque créature hostile au draconien dans un rayon de 3 mètres du spectre doit réussir un jeu de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être effrayée par celui-ci. Une créature effrayée peut retenter sa sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.

Actions

Attaques multiples. Le draconien effectue deux attaques d'Épée dentelée et une attaque de queue.

Épée dentelée. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts contondants. Si la cible est de taille G ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver à terre.

Réactions

Vol de forme. Après avoir tué une créature de taille M ou inférieure, le draconien peut magiquement s'envelopper d'une illusion qui prend l'apparence de cette créature, tout en conservant les statistiques du draconien autres que la taille. La transformation persiste jusqu'à ce que le draconien meurt ou qu'il utilise une action bonus pour y mettre fin.

Adventures (Shadow of the Dragon Queen)

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