Draconien kapak

Monstruosité de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR
11 (+0)
DEX
17 (+3)
CON
14 (+2)
INT
12 (+1)
SAG
13 (+1)
CHA
11 (+0)
Jets de sauvegarde Dex +5
Compétences Tromperie +4, Perception +3, Discrétion +7
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)     Bonus de maîtrise +2

Agonie. Lorsque ses points de vie tombent à 0, le draconien se dissout et explose sous forme d'acide. Chaque créature dans un rayon de 1,50 mètre doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou être recouverte d'acide durant 1 minute. Une créature recouverte d'acide subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun de ses tours. Une créature peut utiliser son action pour essuyer l'acide sur elle-même ou sur une autre créature.

Glissement. Lorsque le draconien chute et n'est pas incapable d'agir, il soustrait jusqu'à 30 mètres lors du calcul des dégâts de chute et peut se déplacer de 2 mètres horizontalement pour chaque mètre de chute.

Actions

Attaques multiples. Le draconien effectue deux attaques de dague. Si les deux attaques touchent la même créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour. Si elle est empoisonnée de cette façon, la cible est également paralysée.

Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Adventures (Shadow of the Dragon Queen)

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