Agonie. Lorsque ses points de vie tombent à 0, les écailles et la chair du draconien se dessèchent immédiatement, puis ses os explosent. Chaque créature dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou subir 9 (2d8) dégâts de force.
Glissement. Lorsque le draconien chute et n'est pas incapable d'agir, il soustrait jusqu'à 30 mètres lors du calcul des dégâts de chute et peut se déplacer de 2 mètres horizontalement pour chaque mètre de chute.
Attaques multiples. Le draconien effectue deux attaques au corps à corps avec son trident ou deux attaques de Décharge de foudre.
Trident. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) dégâts perforants si l'arme est portée à deux mains au corps à corps.
Décharge de foudre. Attaque à distance avec un sort : +4 au toucher, portée 18 m, une cible. Touché : 10 (3d6) dégâts de foudre.
Incantation. Le draconien lance l'un des sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles et utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12) :
1/jour chacun : agrandissement/rapetissement, invisibilité, nuage nauséabond, toile d'araignée