Chute contrôlée. Lorsque le draconien chute et n'est pas incapable d'agir, il soustrait jusqu'à 30 mètres lors du calcul des dégâts de chute.
Agonie. Lorsque ses points de vie tombent à 0, le corps du draconien se change en pierre et diffuse un gaz pétrifiant. Chaque créature dans un rayon de 1,50 mètre doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou être entravée et commencer à se changer en pierre. Une créature entravée doit répéter son jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. Dans le cas contraire, elle se retrouve pétrifiée pendant 1 minute. Après 1 minute, le corps du draconien tombe en poussière.
Dévouement draconique. Lorsqu'il peut voir un dragon qui n'est pas hostile envers lui, le draconien obtient un avantage à ses jets d'attaque.
Attaques multiples. Le draconien effectue 2 attaques avec son épée courte.
Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.