Diable osseux

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR
18 (+4)
DEX
16 (+3)
CON
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAG
14 (+2)
CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde Int +5, Sag +6, Cha +7
Compétences Intuition +6, Tromperie +7
Résistances aux dégâts froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)

Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.

Résistance à la magie. Le diable a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.

Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants + 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

Monster Manual (SRD)
  1. Monstres D&D 5e › Diable osseux
Diable osseux