Diable cornu

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR
22 (+6)
DEX
17 (+3)
CON
21 (+5)
INT
12 (+1)
SAG
16 (+3)
CHA
17 (+3)
Jets de sauvegarde For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
Résistances aux dégâts froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)

Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.

Résistance à la magie. Le diable a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut utiliser son Jet de flammes à la place n'importe quelle attaque au corps à corps.

Fourche. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (1d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible n'est ni un mort-vivant, ni un artificiel, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours suivants à cause de cette plaie infernale. Chaque fois que le diable frappe la créature blessée avec cette attaque, les dégâts infligés par la plaie augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut utiliser une action pour endiguer l'hémorragie, à condition qu'elle réussisse un jet de Sagesse (Médecine) DD 12. La plaie se referme également si la cible reçoit des soins magiques.

Jet de flammes. Attaque à distance avec un sort : +7 au toucher, portée 45 m, une cible. Touché : 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est pas porté ni tenu, elle prend feu.

Monster Manual (SRD)
  1. Monstres D&D 5e › Diable cornu
Diable cornu