Amphibie. Crokek'toeck peut respirer dans l'air et sous l'eau.
Résistance à la magie. Crokek'toeck possède un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Armes magiques. Les attaques avec une arme de Crokek'toeck sont considérées comme magiques.
Préservation des souvenirs. Crokek'toeck est immunisé aux effets des eaux de la Rivière Styx et à tout effet qui pourrait voler ou modifier ses souvenirs ou qui pourrait détecter ou lire ses pensées.
Saut sans élan. Crokek'toeck peut sauter jusqu'à 18 mètres horizontalement et 9 mètres verticalement, avec ou sans élan.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 44 (10d6 + 9) dégâts perforants.
Régurgitation d'alliés (Recharge 6). Crokek'toeck ouvre sa gueule et vomit 1d4 barlguras, 3d6 gnolls dirigés par 1 gnoll croc de Yeenoghu, 6d6 dretchs, ou 1d3 vrocks. Chaque créature vomie apparaît dans un espace inoccupé dans un rayon de 9 mètres de la bouche de Crokek'toeck, ou dans l'espace inoccupé le plus proche.
