Chuul
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, nage 9 m
19 (+4)
10 (+0)
16 (+3)
5 (-3)
11 (+0)
5 (-3)
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues comprend le profond mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Amphibien. Le chuul peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.
Détection de la magie. Le chuul détecte la magie dans un rayon de 36 mètres à volonté. Mis à part cela, ce trait fonctionne comme le sort détection de la magie, mais il n'est pas lui-même magique.
Attaques multiples. Le chuul effectue deux attaques de pinces. Si le chuul agrippe une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.
Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. La cible est agrippée (évasion DD 14) si elle est de taille G ou plus petite et que le chuul n'a pas déjà agrippé plus d'une autre créature.
Tentacules. Une créature agrippée par le chuul doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être empoisonnée pour 1 minute. Tant que le poison est actif, la cible est paralysée. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.