Chevalier squelettique

Mort-vivant de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR
20 (+5)
DEX
10 (+0)
CON
16 (+3)
INT
13 (+1)
SAG
14 (+2)
CHA
10 (+0)
Jets de sauvegarde Con +6, Sag +5
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 7 (2900 PX)     Bonus de maîtrise +3

Ténacité de mort-vivant. Si des dégâts réduisent ses points de vie à 0, le chevalier squelettique doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD équivalent à 5 + le montant de dégâts subis, à moins que les dégâts ne soient contondants ou qu'ils proviennent d'un coup critique. En cas de réussite, le chevalier squelettique récupère 1 point de vie.

Nature insolite. Le chevalier squelettique n'a pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir.

Actions

Attaques multiples. Le chevalier squelettique effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Lame énervante et Lancer de hache.

Lame énervante. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts nécrotiques, et si la cible est une créature, elle ne peut pas récupérer de points de vie avant le début du prochain tour du chevalier squelettique.

Lancer de hache. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.

Adventures (Shadow of the Dragon Queen)

  1. Monstres D&D 5 › Chevalier squelettique