Ténacité de mort-vivant. Si des dégâts réduisent ses points de vie à 0, le chevalier squelettique doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD équivalent à 5 + le montant de dégâts subis, à moins que les dégâts ne soient contondants ou qu'ils proviennent d'un coup critique. En cas de réussite, le chevalier squelettique récupère 1 point de vie.
Nature insolite. Le chevalier squelettique n'a pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir.
Attaques multiples. Le chevalier squelettique effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Lame énervante et Lancer de hache.
Lame énervante. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts nécrotiques, et si la cible est une créature, elle ne peut pas récupérer de points de vie avant le début du prochain tour du chevalier squelettique.
Lancer de hache. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.