Inflexible (2/jour). Le champion relance un jet de sauvegarde raté.
Attaques multiples. Le champion effectue trois attaques avec son épée à deux mains ou son arc court.
Épée à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants, plus 7 (2d6) dégâts tranchants si le champion possède encore plus de la moitié de ses points de vie.
Arc court. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts perforants si le champion possède encore plus de la moitié de ses points de vie.
Second souffle (Recharge après un repos court ou long). Le champion récupère 20 points de vie.