Classe d'armure 13
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR
6 (-2)
DEX
16 (+3)
CON
16 (+3)
INT
6 (-2)
SAG
12 (+1)
CHA
7 (-2)
Jets de sauvegarde Sag +3
Résistances aux dégâts acide, froid, foudre, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Interdiction.
Sens de la vie.
Forme brumeuse.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Absorption de vie.