Bête éclipsante

Monstruosité de taille G, loyal mauvais
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR
18 (+4)
DEX
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
6 (-2)
SAG
12 (+1)
CHA
8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 3 (700 PX)

Esquive totale. Si la bête éclipsante est soumise à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts, elle ne subit aucun dégât si elle réussit son jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts si elle échoue.

Déplacement. La bête éclipsante projette une illusion magique qui fait apparaître la bête éclipsante à quelques centimètres de sa véritable localisation ; de ce fait, les jets d'attaque qui ciblent la bête éclipsante ont un désavantage contre elle. Si elle est touchée par une attaque, ce trait est interrompu jusqu'à la fin de son prochain tour. Ce trait est également interrompu tant que la bête éclipsante est incapable d'agir ou que sa vitesse de déplacement est égale à 0 mètre.

Actions

Attaques multiples. La bête éclipsante effectue deux attaques avec ses tentacules.

Tentacule. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants + 3 (1d6) dégâts perforants.

Ce prédateur monstrueux doit son nom à sa capacité à se dissimuler à l'aide d'illusions, déplaçant la lumière pour qu'il semble être là où il n'est pas.
Monster Manual
  1. Monstres D&D 5e › Bête éclipsante
Bête éclipsante