Classe d'armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 455 (26d20 + 182)
Vitesse 12 m
FOR
26 (+8)
DEX
15 (+2)
CON
24 (+7)
INT
11 (+0)
SAG
18 (+4)
CHA
10 (+0)
Jets de sauvegarde Sag +11, Cha +7
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts acide, poison
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens perception des vibrations 36 m, Perception passive 14
Langues géant, primordial
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Éveil de l'héritier.
Résistance légendaire (5/jour).
Résistance à la magie.
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Coup.
Crachage de rocher.
Rugissement fracassant (Recharge 5–6).
Éclat de cristal.
Pointes de pierre.