Classe d'armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 420 (40d8 + 240)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR
25 (+7)
DEX
17 (+3)
CON
22 (+6)
INT
22 (+6)
SAG
22 (+6)
CHA
29 (+9)
Jets de sauvegarde For +15, Dex +11, Con +14, Sag +14
Compétences Athlétisme +15, Tromperie +25, Intuition +14, Intimidation +17, Perception +14, Persuasion +25
Résistances aux dégâts froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux états charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues céleste, commun, draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 25 (75000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Blessures profondes.
Vision de diable.
Aura de peur.
Régénération fiélonne.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Ranseur de torture.
Murs de Phlégéthos.
Symbole de folie (Recharge 4–6).
Plaisir dans la douleur.
Ranseur.
Éruption (coûte 2 actions).
Appel de subalterne (coûte 3 actions).