Babouin

[ Baboon ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d'armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR
8 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
11 (+0)
INT
4 (-3)
SAG
12 (+1)
CHA
6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues -
Puissance 0 (10 PX)

Tactique de groupe. Le babouin a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

ACTIONS

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 (1d4 – 1) dégâts perforants.

Monster Manual (SRD) D&D 5 › Monstres