Allip

Mort-vivant de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d'armure 13
Points de vie 40 (9d18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR
6 (-2)
DEX
17 (+3)
CON
10 (+0)
INT
17 (+3)
SAG
15 (+2)
CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde Int +6, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances aux dégâts acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts froid, nécrotique, poison
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues les langues qu'elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement intangible.
Nature insolite.
Actions
Contact perturbant.
Babil mugissant (Recharge 6).
Murmures de compulsion.
L'allip est le résidu spectral d'un individu poussé à la démence et au suicide. Elle ne désire qu'une seule chose : la vengeance. Pour l'obtenir, elle poursuit sans relâche ceux qui ont causé sa perte.
Monsters of the Multiverse

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