Alhoon

[ Alhoon ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 9 m
FOR
11 (+0)
DEX
12 (+1)
CON
16 (+3)
INT
19 (+4)
SAG
17 (+3)
CHA
17 (+3)
Jets de sauvegarde Con +7, Int +8, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
Résistances aux dégâts froid, foudre, nécrotique
Immunités aux dégâts poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux conditions charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)

Résistance à la magie. L'alhoon a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Incantation innée (psioniques). La caractéristique d'incantation innée de l'alhoon est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin d'aucune composante :

À volonté : détection des pensées, lévitation
1/jour chacun : domination de personne, changement de plan (personnel uniquement)

Incantation. L'alhoon est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 16, +8 au toucher pour les attaques avec un sort). L'alhoon a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : contact glacial, lumières dansantes, main de mage, prestidigitation, poigne électrique
Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, déguisement, projectile magique, bouclier
Niveau 2 (3 emplacements) : invisibilité, image miroir, rayon ardent
Niveau 3 (3 emplacements) : contresort, vol, éclair
Niveau 4 (3 emplacements) : confusion, tentacules noirs d'Evard, assassin imaginaire
Niveau 5 (2 emplacements) : modification de mémoire, mur de force
Niveau 6 (1 emplacement) : désintégration, globe d'invulnérabilité

Résistance au renvoi. L'alhoon a un avantage aux jets de sauvegarde pour résister aux effets de renvoi des morts-vivants.

ACTIONS

Étreinte glaciale. Attaque au corps à corps avec un sort : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (3d6) dégâts de froid.

Explosion de l'esprit (Recharge 5-6). L'alhoon émet par magie de l'énergie psychique dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16 ou subir 22 (4d8 + 4) dégâts psychiques et être étourdie pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

Volo´s Guide to Monsters
Alhoon