Player's Handbook 2024
[ Manuel des Joueurs 2024 ]
Sortie VO : 17 septembre 2024 (49.99 $US)
Sortie VF : 8 mai 2025 (49.99 €)
Nbre de pages : 384
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Le livre propose :
- Couverture, crédits, sommaire (3 pages)
- Welcome to Adventure (2 pages)
- Chapitre 1 : Playing the Game (26 pages). Dés, les 6 caractéristiques, jets de d20, maîtrise, actions, interaction sociale, exploration, combat, dégâts et soins, états.
- Chapitre 2 : Creating a Character (16 pages). Multiclassage et des règles pour commencer à jouer à un autre niveau que le niveau 1 (commencer au niveau 3 est même recommandé pour ceux qui connaissent D&D).
- Chapitre 3 : Character Classes (128 pages). 12 classes et 4 sous-classes pour chaque classe (dont 3 complètement nouvelles : le collège de la danse pour barde, le cercle de la mer pour druide et l'arbre du monde pour barbare).
- Chapitre 4 : Character Origines (22 pages). 16 background (qui offrent une augmentation de caractéristique et un don d'origine) et 10 espèces (dont 3 complètement nouvelles : aasimar, goliath et orc).
- Chapitre 5 : Feats (14 pages). 75 dons, dont les « Epic Boon » au niveau 19.
- Chapitre 6 : Equipment (22 pages). Pièces, armes, armures, outils, équipement, montures, services, objets magiques. Et des règles pour que les PJ fabriquent des potions et des parchemins.
- Chapitre 7 : Spells (110 pages). Près de 400 sorts.
- Annexe A : The Multiverse (2 pages). Présentation du multivers aux joueurs (les plans, Krynn, Eberron, Spelljammer, Planescape et Greyhawk), qui devient officiellement le setting core de D&D.
- Annexe B : Creature Stat Blocks (14 pages)
- Annexe C : Rules Glossary (18 pages)
- Index (7 pages)
Note : WotC assume enfin que ce PH 2024 remplace le PH 2014. Et malgré leurs tentatives pour vendre la compatibilité, Chris Perkin lui-même avoue que jouer un guerrier 2014 n'a plus d'intérêt maintenant que la version 2024 existe.
12 avis (moyenne de 4 sur 5)
par Philippe Lenoir
par PrecilaToMate
Son problème et plus gros point négatif sont les règles de 2024.
Son problème et plus gros point négatif sont les règles de 2024.
par Atreus84
Il y a des simplifications intéressantes dans cette version, mais le lissage général me laisse perplexe, c'est dans l'air du temps.
j'ai presque toujours joué des demi elfe et là pschitt.
Globalement tout est fait pour avoir des personnages polyvalents. mais le particularisme disparait, c'est bien dommage.
Le gros bémol ce sont les illustrations vraiment laides pour certaines. On dirait des perso qui vont aller en boite avec des poses ridicules.
J'ai acheté le bouquin pour y jouer en tant que joueur et donc connaître les nouveautés mais je ne suis pas convaincu.
Les bottes c'est du maquillage au global.
Bref c'est à mes yeux une mise à jour cosmétique à l'image des illustrations.
Il y a des simplifications intéressantes dans cette version, mais le lissage général me laisse perplexe, c'est dans l'air du temps.
j'ai presque toujours joué des demi elfe et là pschitt.
Globalement tout est fait pour avoir des personnages polyvalents. mais le particularisme disparait, c'est bien dommage.
Le gros bémol ce sont les illustrations vraiment laides pour certaines. On dirait des perso qui vont aller en boite avec des poses ridicules.
J'ai acheté le bouquin pour y jouer en tant que joueur et donc connaître les nouveautés mais je ne suis pas convaincu.
Les bottes c'est du maquillage au global.
Bref c'est à mes yeux une mise à jour cosmétique à l'image des illustrations.
par Scrofule
Très bon livre du joueur. L'édition 2024 apporte un ouvrage clair et organisé.
De plus il est facile à lire. Les différents sous-chapitres sont aérés; il n'y a pas de gros blocs de textes monopolisant des pages entières.
Les illustrations sont belles et dynamiques et accompagnent bien chaque présentation.
Très bon livre du joueur. L'édition 2024 apporte un ouvrage clair et organisé.
De plus il est facile à lire. Les différents sous-chapitres sont aérés; il n'y a pas de gros blocs de textes monopolisant des pages entières.
Les illustrations sont belles et dynamiques et accompagnent bien chaque présentation.
par widjif
Je saute enfin le pas pour la nouvelle mouture de la 5e. La lecture a été plutôt une bonne expérience (c'est dans la continuité de l'ancien manuel dans la simplification et la clarification des règles, je suis un joueur-MD depuis la v3.5 et force est de constater que mes amis sont plus enclin à participer à une partie en 5e que les autres version de DnD). L'agencement du manuel est aussi plus agréable et j'aime beaucoup les illustrations (et leurs grand nombre). La modification des dons est un grand plus (les joueurs hésiteront moins entre un don et une augmentation de caractéristique) et les ajustement de classe sont les bienvenues (enfin un vrai style de combat à mains nues sans forcement prendre un moine). Les don épiques manque un peu... d'épique justement, au niveau 18+.
Même si beaucoup s'en sont plain, la suppression des sang-mêlé ne m'a pas dérangée et l'ajout des orcs en ethnie jouable est plutôt agréable (j'ai tout de suite pensé à la compagnie Orcs dans la trilogie d'ouvrage du même nom de Stan Nicholls).
J'ai hâte de mettre la main sur le livre du maitre pour approfondir cette version.
En résumé
Les + :
* facilité de lecture
* simplification et ajustement de certaines règles
* les illustrations
* les dons revisités
Les - :
* le manque de lore (on a juste régulièrement droit à un "dans le multivers")
* les dons épiques un peu mous
* l'absence des erratas (dommage car avec le retard d'impression on aurait pensé qu'ils y seraient)
Conclusion :
Le livre est très bien et je pense que cette version ira très bien aux néophytes de la 5e. Mais si vous avez déjà la 5e14 et le complément de Tasha ce n'est pas un indispensable (en tout cas c'est mon avis avant d'avoir eu les deux autres livres en main).
Je saute enfin le pas pour la nouvelle mouture de la 5e. La lecture a été plutôt une bonne expérience (c'est dans la continuité de l'ancien manuel dans la simplification et la clarification des règles, je suis un joueur-MD depuis la v3.5 et force est de constater que mes amis sont plus enclin à participer à une partie en 5e que les autres version de DnD). L'agencement du manuel est aussi plus agréable et j'aime beaucoup les illustrations (et leurs grand nombre). La modification des dons est un grand plus (les joueurs hésiteront moins entre un don et une augmentation de caractéristique) et les ajustement de classe sont les bienvenues (enfin un vrai style de combat à mains nues sans forcement prendre un moine). Les don épiques manque un peu... d'épique justement, au niveau 18+.
Même si beaucoup s'en sont plain, la suppression des sang-mêlé ne m'a pas dérangée et l'ajout des orcs en ethnie jouable est plutôt agréable (j'ai tout de suite pensé à la compagnie Orcs dans la trilogie d'ouvrage du même nom de Stan Nicholls).
J'ai hâte de mettre la main sur le livre du maitre pour approfondir cette version.
En résumé
Les + :
* facilité de lecture
* simplification et ajustement de certaines règles
* les illustrations
* les dons revisités
Les - :
* le manque de lore (on a juste régulièrement droit à un "dans le multivers")
* les dons épiques un peu mous
* l'absence des erratas (dommage car avec le retard d'impression on aurait pensé qu'ils y seraient)
Conclusion :
Le livre est très bien et je pense que cette version ira très bien aux néophytes de la 5e. Mais si vous avez déjà la 5e14 et le complément de Tasha ce n'est pas un indispensable (en tout cas c'est mon avis avant d'avoir eu les deux autres livres en main).
par usagi3
Indispensable, comme tous les PHB si vous souhaitez jouer à D&D. La première lecture, on se la prend dans la figure... Notamment parce que c'est très didactique, on est pris par la main et on explique en douceur. Un exemple parmi beaucoup d'autres, il y a des visuels des différents dés polyédriques utilisés... Cela n'a l'air de rien, mais quiconque a initié des gens à D&D sait que c'est vital ! Des visuels de toutes les armes et armures, pareil, si évident qu'on se demande pourquoi cela n'était pas fait.
Certains grogneront sûrement devant les illustrations, très colorées, inclusives et brisant le 4ème mur. Je vous laisse juges, vous êtes grands. La surprise passée, cela ne me choque pas.
Les nouvelles règles de confection/artisanat sont bienvenues, il y a plein de nouvelles races et d'options de création, yabon !
Seules interrogations, les personnages joueurs deviennent sensiblement plus puissants (le MM devrait équilibrer j'imagine) et je ne suis pas super fan du système de bonus d'attributs liés aux historiques, au détriment des anciens bonus raciaux. Je comprends naturellement le pourquoi du comment, mais j'ai du mal à m'y faire... Réflexe de vieux con sans doute.
Bref, c'est le meilleur PHB de l'histoire de D&D car il est très clair et didactique. Avis perso hein, pas taper !
Indispensable, comme tous les PHB si vous souhaitez jouer à D&D. La première lecture, on se la prend dans la figure... Notamment parce que c'est très didactique, on est pris par la main et on explique en douceur. Un exemple parmi beaucoup d'autres, il y a des visuels des différents dés polyédriques utilisés... Cela n'a l'air de rien, mais quiconque a initié des gens à D&D sait que c'est vital ! Des visuels de toutes les armes et armures, pareil, si évident qu'on se demande pourquoi cela n'était pas fait.
Certains grogneront sûrement devant les illustrations, très colorées, inclusives et brisant le 4ème mur. Je vous laisse juges, vous êtes grands. La surprise passée, cela ne me choque pas.
Les nouvelles règles de confection/artisanat sont bienvenues, il y a plein de nouvelles races et d'options de création, yabon !
Seules interrogations, les personnages joueurs deviennent sensiblement plus puissants (le MM devrait équilibrer j'imagine) et je ne suis pas super fan du système de bonus d'attributs liés aux historiques, au détriment des anciens bonus raciaux. Je comprends naturellement le pourquoi du comment, mais j'ai du mal à m'y faire... Réflexe de vieux con sans doute.
Bref, c'est le meilleur PHB de l'histoire de D&D car il est très clair et didactique. Avis perso hein, pas taper !
par vykiath
Ce livre apporte pleins de nouvelles idées, des bonnes, et des mauvaises.
Plein d'illustrations, partout. Mais un peu trop high fantasy (voir Disney) à mon gout.
L'aspect "correctif" est assez discutable, cette version apportant autant voire davantage de bug qu'elle n'en corrige (même si c'est toujours bienvenu qu'elle en corrige: la lutte, les coups étourdissants, le châtiment, ...). Certains bugs et erreurs d'équilibrage évidentes étant restés sans correctifs voire amplifiés. Avec 10 ans de fonctionnement et de retours, l'aspect correctif aurait put être tellement mieux.
La bascule des carac de la race vers l'historique prétends résoudre un problème... en ne faisant que le déplacer. L'historique devenant essentiellement un choix d'optimisation au détriment du choix de la personnalisation qu'il était sur la 2014.
Les Classes : 4 sous-clases pour chaque classe, c'est certes davantage uniformisé que dans le PHB 2014, mais très peu de nouveauté au final, surtout des reprises des sous-classes des extensions de 2014. Par contre, effondrement de la diversité des sous-classes de Magicien et de Clerc (Pourquoi ?).
Pas mal d'ajouts bienvenus côté capacités de classe. Davantage de ressources et de manettes diversifiées de jeu. Des capacités spéciales pour chaque arme bienvenues mais hélas sujettes à pas mal de failles et bidouilles cassant le jeu.
La promesse de compatibilité est une illusion à mes yeux, faire cohabiter la 2014 avec la 2024 pose beaucoup trop de problèmes d'écart d'échelles de puissance et d'équilibrage.
Ce qui aurait pu être un perfectionnement/polissage de la version 2014 s'avère être surtout une ouverture à de nouvelles options/pouvoirs/ajouts supplémentaire pas vraiment testés avec une étiquette "Si ça déconne, vous êtes le MJ, démerdez vous". Corpus de règle plus enthousiaste mais moins rigoureux que son prédécesseur.
Avis mitigé pour ma part. Davantage un livre dans lequel piquer des idées avec potentiellement nécessité de les corriger, ce qui est franchement dommage pour un livre de base.
Ce livre apporte pleins de nouvelles idées, des bonnes, et des mauvaises.
Plein d'illustrations, partout. Mais un peu trop high fantasy (voir Disney) à mon gout.
L'aspect "correctif" est assez discutable, cette version apportant autant voire davantage de bug qu'elle n'en corrige (même si c'est toujours bienvenu qu'elle en corrige: la lutte, les coups étourdissants, le châtiment, ...). Certains bugs et erreurs d'équilibrage évidentes étant restés sans correctifs voire amplifiés. Avec 10 ans de fonctionnement et de retours, l'aspect correctif aurait put être tellement mieux.
La bascule des carac de la race vers l'historique prétends résoudre un problème... en ne faisant que le déplacer. L'historique devenant essentiellement un choix d'optimisation au détriment du choix de la personnalisation qu'il était sur la 2014.
Les Classes : 4 sous-clases pour chaque classe, c'est certes davantage uniformisé que dans le PHB 2014, mais très peu de nouveauté au final, surtout des reprises des sous-classes des extensions de 2014. Par contre, effondrement de la diversité des sous-classes de Magicien et de Clerc (Pourquoi ?).
Pas mal d'ajouts bienvenus côté capacités de classe. Davantage de ressources et de manettes diversifiées de jeu. Des capacités spéciales pour chaque arme bienvenues mais hélas sujettes à pas mal de failles et bidouilles cassant le jeu.
La promesse de compatibilité est une illusion à mes yeux, faire cohabiter la 2014 avec la 2024 pose beaucoup trop de problèmes d'écart d'échelles de puissance et d'équilibrage.
Ce qui aurait pu être un perfectionnement/polissage de la version 2014 s'avère être surtout une ouverture à de nouvelles options/pouvoirs/ajouts supplémentaire pas vraiment testés avec une étiquette "Si ça déconne, vous êtes le MJ, démerdez vous". Corpus de règle plus enthousiaste mais moins rigoureux que son prédécesseur.
Avis mitigé pour ma part. Davantage un livre dans lequel piquer des idées avec potentiellement nécessité de les corriger, ce qui est franchement dommage pour un livre de base.
par blueace
Après les trois pas en avant de D&D 5 en 2014, la révision 2024 fait un pas en arrière.
Les dons obligatoires pour tous, l’homogénéisation des classes afin que tout le monde puisse tout faire, les espèces qui n’apportent plus rien (à quand le halfling taille G ?), la fin de races iconiques comme le demi-elfe et le demi-orc, le magicien qui n’est même plus le maître de la magie, les backgrounds qu’on ne prend que pour les bonus qu’ils confèrent, le tout plus high fantasy que jamais, je ne vois pas pour ma part de manière globale où sont les améliorations. Les petites corrections de points de règles auraient pu être apportées par de simples errata.
Côté illustrations, il y en a trop, de styles bien trop différents, ce qui nuit à l’impression d’ensemble.
Il semble loin le temps béni où WotC 5 disait vouloir se consacrer sur l’aventure plutôt que sur les règles.
Bref, je n’aime pas la vision du jeu qu’a Jeremy Crawford. Rendez-moi Mike Mearls !
Après les trois pas en avant de D&D 5 en 2014, la révision 2024 fait un pas en arrière.
Les dons obligatoires pour tous, l’homogénéisation des classes afin que tout le monde puisse tout faire, les espèces qui n’apportent plus rien (à quand le halfling taille G ?), la fin de races iconiques comme le demi-elfe et le demi-orc, le magicien qui n’est même plus le maître de la magie, les backgrounds qu’on ne prend que pour les bonus qu’ils confèrent, le tout plus high fantasy que jamais, je ne vois pas pour ma part de manière globale où sont les améliorations. Les petites corrections de points de règles auraient pu être apportées par de simples errata.
Côté illustrations, il y en a trop, de styles bien trop différents, ce qui nuit à l’impression d’ensemble.
Il semble loin le temps béni où WotC 5 disait vouloir se consacrer sur l’aventure plutôt que sur les règles.
Bref, je n’aime pas la vision du jeu qu’a Jeremy Crawford. Rendez-moi Mike Mearls !
par toon
La première chose que l'on note une fois le livre en main c'est qu'il est carrément plus gros que l'édition 2014, avec ses 64 pages de plus : Taille de la police de caractère un peu + élevée, bcp d'illustrations, 4 sous-classe par classe et la liste des sorts incorporées à chaque classe.
Apres un premier feuilletage rapide il apparait qu'il a été totalement réorganisé par rapport aux 5 éditions précédentes puisque le livre s'ouvre d'abord sur les règles (jet de carac, compétences, combat...) puis les classes puis les origins/backgrounds puis les species. S'ajoutent les dons, l'équipement et enfin les sorts.
Positif:
- J'ai trouvé la lecture fluide et aérée, la partie décrite en exemple permettra certainement aux débutants de bien s'imprégner de l'atmosphère d'une partie.
- La sortie des bonus de carac des classes pour les répercuter dans les origines.
Négatif
- La disparition des demi-elfes et demi-orcs
- La disparition de 4 écoles de magies sur les 8 (pour qu'il ne reste que 4 sous-classes pour le Magicien à l'instar des autres classes)
La première chose que l'on note une fois le livre en main c'est qu'il est carrément plus gros que l'édition 2014, avec ses 64 pages de plus : Taille de la police de caractère un peu + élevée, bcp d'illustrations, 4 sous-classe par classe et la liste des sorts incorporées à chaque classe.
Apres un premier feuilletage rapide il apparait qu'il a été totalement réorganisé par rapport aux 5 éditions précédentes puisque le livre s'ouvre d'abord sur les règles (jet de carac, compétences, combat...) puis les classes puis les origins/backgrounds puis les species. S'ajoutent les dons, l'équipement et enfin les sorts.
Positif:
- J'ai trouvé la lecture fluide et aérée, la partie décrite en exemple permettra certainement aux débutants de bien s'imprégner de l'atmosphère d'une partie.
- La sortie des bonus de carac des classes pour les répercuter dans les origines.
Négatif
- La disparition des demi-elfes et demi-orcs
- La disparition de 4 écoles de magies sur les 8 (pour qu'il ne reste que 4 sous-classes pour le Magicien à l'instar des autres classes)
par Sarkas
D'accord avec les avis précédents, deux détails à ajouter:
1. L'historique des personnages a désormais plus d'importance que dans la version 2014, puisqu'il détermine un don de départ et les bonus de caractéristiques.
2. Les "races" sont remplacées par des "espèces". Un pas dans le bon sens ? Pourquoi ne pas parler de "peuple" ? Je ne vois pas l'intérêt de s'attacher à de la pseudo-biologie pour jouer à un jdr.
D'accord avec les avis précédents, deux détails à ajouter:
1. L'historique des personnages a désormais plus d'importance que dans la version 2014, puisqu'il détermine un don de départ et les bonus de caractéristiques.
2. Les "races" sont remplacées par des "espèces". Un pas dans le bon sens ? Pourquoi ne pas parler de "peuple" ? Je ne vois pas l'intérêt de s'attacher à de la pseudo-biologie pour jouer à un jdr.
par TheRedMandrake
Une excellente mise à jour. J'avais adoré le PH 2014 et j'ai passé de très nombreuses heures à jouer et à masteriser D&D en 5e. Cette version 2024 ne révolutionne rien, mais corrige beaucoup de petits défauts. Seulement trois sessions au compteur avec les règles mise à jour, mais je suis déjà conquis.
Les plus
+ Un contenu mieux structuré (et donc plus facile à utiliser en jeu) qu'avant.
+ Plus d'importance accordé aux dons.
+ Un vrai effort sur l'inclusivité.
Les moins
- L'utilisation du système d'unités impériales, encore et toujours (je sais qu'ils pouvaient difficilement faire autrement vu que le jeu est avant tout pour le marché américain, mais ça me hérisse quand même).
Une excellente mise à jour. J'avais adoré le PH 2014 et j'ai passé de très nombreuses heures à jouer et à masteriser D&D en 5e. Cette version 2024 ne révolutionne rien, mais corrige beaucoup de petits défauts. Seulement trois sessions au compteur avec les règles mise à jour, mais je suis déjà conquis.
Les plus
+ Un contenu mieux structuré (et donc plus facile à utiliser en jeu) qu'avant.
+ Plus d'importance accordé aux dons.
+ Un vrai effort sur l'inclusivité.
Les moins
- L'utilisation du système d'unités impériales, encore et toujours (je sais qu'ils pouvaient difficilement faire autrement vu que le jeu est avant tout pour le marché américain, mais ça me hérisse quand même).
par TomLG
Ce nouveau Player’s Handbook est vraiment mieux organisé que ses prédécesseurs. Les premières pages sont consacrées à la présentation des règles (qui ne change pas de la version 2024 à l’exception de la surprise). La création des PJ arrive seulement ensuite, à partir de la page 32 et une fois que les fondamentaux sont expliqués. Je pense que les nouveaux joueurs seront moins perdus.
Autre point positif : le glossaire en annexes. Tous les termes récurrents des règles sont réunis à la fin du volume et on y est renvoyé régulièrement. Lorsqu'on cherche un point spécifique des règles, plus besoin de retourner le livre dans tous les sens en se disant « où est-ce que j’ai vu ça ?! », c’est forcément dans le glossaire. Dans la même idée, la description des sorts inclut les classes qui y ont accès : plus besoin de vérifier si tel sort apparaît bien dans telle liste.
Dans la description des classes, les pouvoirs sont clairement présentés avec leur niveau. La description est sensiblement plus courte grâce au glossaire (plus de redite et moins d’erreur d’interprétation). Les points de règles de multiclassage sont indiqués dans la description de chaque classe. Et le lexique est retravaillé (finie la confusion entre les sorts connus et préparés ; combien de joueurs débutants n’arrivaient pas à faire la distinction !). 4 archétypes de classes tous accessibles au niveau 3 : une harmonisation bienvenue. Bref, tout est plus simple à comprendre. Autre exemple de clarification : l’intervention divine correspond à un sort de niveau 5 ou moins. Basta. Plus besoin de tergiverser et surtout, pour le MD débutant, d’arbitrer à l’aveugle. D’une manière générale, des points de règles sont systématiquement présentés avec des renvois clairs : les styles de combat ou les capacité des espèces sont des dons ; le bricolage des gnomes a l’effet d’un sort... Et c’est vraiment ergonomique comme présentation.
Au chapitre équipement, deux nouveautés : les mastery properties qui ajoutent de la variété pour les classes martiales et le craft de l’équipement clairement balisé (outil à maîtriser, temps, coût).
S’il est vrai que les classes de personnages semblent un peu plus puissantes, il est trop tôt pour affirmer que l’équilibre est rompu avec les PNJ puisqu'on n'a pas encore le Manuel des Monstres. Je ne vois rien d’alarmant ni rien que je ne puisse gérer en tant que MD. La promesse de compatibilité avec la gamme 2014 me semble respectée. Évidemment, un certain nombre d’options et d’archétypes ne seront plus vraiment intéressants pour les joueurs, mais les scénarios et les campagnes seront réutilisables sans trop de difficulté. Bref, j’aime beaucoup ce PH.
Ce nouveau Player’s Handbook est vraiment mieux organisé que ses prédécesseurs. Les premières pages sont consacrées à la présentation des règles (qui ne change pas de la version 2024 à l’exception de la surprise). La création des PJ arrive seulement ensuite, à partir de la page 32 et une fois que les fondamentaux sont expliqués. Je pense que les nouveaux joueurs seront moins perdus.
Autre point positif : le glossaire en annexes. Tous les termes récurrents des règles sont réunis à la fin du volume et on y est renvoyé régulièrement. Lorsqu'on cherche un point spécifique des règles, plus besoin de retourner le livre dans tous les sens en se disant « où est-ce que j’ai vu ça ?! », c’est forcément dans le glossaire. Dans la même idée, la description des sorts inclut les classes qui y ont accès : plus besoin de vérifier si tel sort apparaît bien dans telle liste.
Dans la description des classes, les pouvoirs sont clairement présentés avec leur niveau. La description est sensiblement plus courte grâce au glossaire (plus de redite et moins d’erreur d’interprétation). Les points de règles de multiclassage sont indiqués dans la description de chaque classe. Et le lexique est retravaillé (finie la confusion entre les sorts connus et préparés ; combien de joueurs débutants n’arrivaient pas à faire la distinction !). 4 archétypes de classes tous accessibles au niveau 3 : une harmonisation bienvenue. Bref, tout est plus simple à comprendre. Autre exemple de clarification : l’intervention divine correspond à un sort de niveau 5 ou moins. Basta. Plus besoin de tergiverser et surtout, pour le MD débutant, d’arbitrer à l’aveugle. D’une manière générale, des points de règles sont systématiquement présentés avec des renvois clairs : les styles de combat ou les capacité des espèces sont des dons ; le bricolage des gnomes a l’effet d’un sort... Et c’est vraiment ergonomique comme présentation.
Au chapitre équipement, deux nouveautés : les mastery properties qui ajoutent de la variété pour les classes martiales et le craft de l’équipement clairement balisé (outil à maîtriser, temps, coût).
S’il est vrai que les classes de personnages semblent un peu plus puissantes, il est trop tôt pour affirmer que l’équilibre est rompu avec les PNJ puisqu'on n'a pas encore le Manuel des Monstres. Je ne vois rien d’alarmant ni rien que je ne puisse gérer en tant que MD. La promesse de compatibilité avec la gamme 2014 me semble respectée. Évidemment, un certain nombre d’options et d’archétypes ne seront plus vraiment intéressants pour les joueurs, mais les scénarios et les campagnes seront réutilisables sans trop de difficulté. Bref, j’aime beaucoup ce PH.