Accueil > Présentation

POURQUOI CE SITE ?

Wargames et jeu de rôle sont deux types de jeux, et avant tout deux loisirs, que j'ai découvert il y a maintenant plus de 25 ans et que j'apprécie beaucoup. Malheureusement il devenait de plus en plus difficile pour moi, comme pour de nombreuses autres personnes, de trouver des partenaires pour jouer. Passage d'étudiant à une vie professionnelle bien chargée, d'une vie de célibataire à celle de père de famille, éloignement géographique, intérêt des plus jeunes pour d'autres types de jeux (cartes magic, jeux vidéos, ...). Les raisons sont nombreuses. Mais heureusement il y a internet !

Côté jeu de rôle j'ai lancé il y a plusieurs années le site AideDD, dédié à Dungeons & Dragons 3.5. En plus des nombreuses aides de jeu proposées, j'ai mis en place un "style" de partie de jeu de rôle via forum. L'idée, différente de celle proposées sur d'autres sites, était de se rapprocher le plus possible d'une partie sur table, avec feuilles de personnages, lancés de dés, combats visualisables avec un système de battlemap, etc... Bref, un peu comme à la maison, mais avec des milliers de kilomètres entre les joueurs.

 
REMERCIEMENTS

Un grand merci aux personnes qui ont passé de leurs temps à m'aider à debugger ces jeux : archeboc, Golden et naskyrien.
 

Côté wargames, j'avais depuis longtemps en tête ce que je voulais faire, mais je ne trouvais pas techniquement les moyens de le faire. Puis je suis tombé par hasard sur le site Morne Plaine. Ce dont je révais. Alors j'ai retroussé mes manches, remis mes méninges en ordres, et me suis mis à coder. Le seul défaut de ce site, de mon point de vue, étant qu'il n'offre qu'un seul jeu sur la période napoléonienn, mon idée ici est de présenter différents jeux, pour tous les goûts, et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités qui font peut être défaut à Morne Plaine, comme la visualisation du tour de l'adversaire.

Enfin, ayant découvert les wargames avec les encarts de Jeux & Stratégie, Casus Belli et Vae Victis, les jeux qui seront proposés ici seront essentiellement tirés de ces magazines (défunts pour les deux premiers cités).

COMMENT ÇA MARCHE ?

COMMENT JOUER

C'est très simple : une fois inscrit au site, cliquez sur MES PARTIES dans la barre de menu en haut sous la bannière, choississez un jeu, un adversaire, puis cliquez sur CRÉER LA PARTIE. La mise en place est alors automatiquement et immédiatement faite. Aucun logiciel n'est à installer sur votre ordinateur, seule une petite application flash (aux alentours de 100 Ko à ce jour) sera lancée.

Tout le monde peut visualiser une partie en cours, mais bien entendu seuls les 2 joueurs peuvent agir, à leur tour.

JOUER

Lors du démarage de l'application, vous aurez à suivre et à réaliser toutes les phases du jeu une par une (placement, mouvement, combat, etc). L'application vous aidera en controlant une bonne partie de vos actions, vous évitant par exemple de faire des mouvements interdits par les règles. Les combats sont également gérés par l'application, qui jette les dés pour vous et affiche immédiatement le résultat. Pas besoin de se perdre dans les tables. A la fin de votre tour, l'application enregistre automatiquement toutes vos actions dans une base de données. Vous n'avez aucun email à envoyer à votre adversaire.

Vient alors le tour de votre adversaire, 1 minute, 1 jour ou 1 semaine plus tard, cela n'a pas d'importance. En premier lieu toutes vos actions lui sont indiquées par l'intermédiare du player (voir ci-dessous). Une fois qu'il aura visualisé votre tour, il aura alors 2 options : le VALIDER ou le REFUSER, si vous avez par exemple fait des actions non permises par les règles (notez bien que ceci devrait être rare, puisque l'application contrôle un nombre important d'actions).

Si votre tour est refusé par votre adversaire, vous avez également de votre côté 2 options : REVALIDER, sans avoir à tout rejouer (dans le cas où vous donnez à votre adversaire une explication qu'il accepte) ou bien REJOUER votre tour, si effectivement vous vous êtes trompé. Durant toute la partie, le site met à votre disposition le forum et/ou les messages privés pour communiquer entre vous.

L'application gère bien entendu la fin de la partie, et le résultat sera affiché lorsque tous les tours prévus par le jeu seront passés.

PLAYER

Le player vous permet de visualiser le tour de votre adversaire, dans 2 buts:

  1. Voir comment votre adversaire s'y prend, afin de ne pas se retrouver à votre tour avec une situation toute chamboulée par rapport au tour précédent, sans savoir ce qui s'est passé.
  2. Vérifier (mais ce n'est pas obligatoire) que ses actions sont conformes aux règles du jeu.

Le player possède différents boutons qui, je l'espère, vous fourniront un maximum de confort:


(de gauche à droite)

  • DEBUT : remet la lecture au début du tour
  • LECTURE/PAUSE : lance/stoppe la visualisation automatique, à un rythme par défaut de 1 action chaque 750 ms
  • PAS À PAS : permet de passer manuellement d'une action à une autre
  • SEQUENCE : permet de sauter immédiatement de phase en phase (mouvement -> combat -> ralliement, etc)
  • FIN : avance immédiatement à la fin du tour
  • + VITESSE : augmente la vitesse de la lecture automatique (par pas de 250 ms)
  • - VITESSE : diminue la vitesse de la lecture automatique (par pas de 250 ms)

F.A.Q

Q: Pourquoi l'appplication ne gère pas 100% des règles ?
R: Pour une question de temps, plus que pour une question technique. Pratiquement tout peut être codé et géré par l'application, mais cela prend également beaucoup de temps et retarderait la mise en ligne d'autres jeux. Je me focalise donc sur les règles récurantes entre la majorités des jeux (mouvement, combat, etc) et je laisse pour le moment les règles très spécifiques de côté. Mais une fois le site bien lancé, les applications pourront être affinées.

Q: On peut jouer combien de parties ?
R: Pour le moment vous ne pouvez pas lancer plus de 5 parties simultanées. Mais notez bien qu'on parle de lancer une partie. Vous pouvez être invité un nombre illimité de fois.

Q: Pourquoi certains jeux ont une carte scannée et d'autre non ?
R: Cela dépend du terrain. Après divers essais, il semble que les cartes générées par l'application soient plus jolies, mais cela ne marche que pour des cartes "simples" style Raphia ou Aboukir. Pour 1940 par exemple, la carte est trop complexe. J'ai donc préféré, pour gagner du temps, la scanner.

Q: Quel est le premier jeu qui a été mis en ligne ?
R: Le premier jeu que j'ai développé est Raphia. L'intérêt était double. Premièrement une période, l'antiquité, qui n'est pas très présente sur le net. Deuxièmement le système de jeu qui, entre empilement et orientation des pions, présentait un joli défi technique. Mais de trop nombreux bugs retardent la lancement de ce jeu. C'est donc finalement Aboukir, plus simple mais basé sur le même moteur de jeu, qui a été mis en ligne le premier.

Top W3C AideDD • Jeux en ligne (Wargames) gratuit • www.aidedd.org/wargames