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giin le 04 Jan 2012, 01:23
Stable.
Car je crois qu’il y a un certain équilibre entre ceux qui ne jouent plus et les nouveaux joueurs. La technologie sera-t-elle la flèche empoisonnée qui touchera le talon d’Achille de la société ? Peut-être. Les livres électroniques gagnent en popularité. Les gens passent plus de temps à s’envoyer des texto qu’à se parler. En gros, la société va vers la simplicité technologique car elle est plus simple que sur celle physique.
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Stanaric de Chabys le 05 Jan 2012, 00:41
Je trouve que parler de la maturité du JdR comme on parlerait en marketing de la maturité d'un produit est erroné, car justement le JdR n'est pas un produit mais un concept, un ensemble de jeux qui n'ont pas tous grand chose à voir.
On peut parler cependant de la maturité d'un produit de JdR en particulier, comme D&D, Pathfinder et bien d'autres.
Je pense donc que le concept de JdR est en croissance, car la tendance fait qu'avec la technologie avançant on est de plus en plus libre dans les jeux, avec le cas particulier des jeux vidéos qui progressent très vite.
Le JdR papier lui, à mon avis, a tendance à être stable, car il existera toujours une partie de la population attirée par ce genre de jeux. Reste à voir si le développement des jeux vidéos arrive à un point tel qu'il rende complètement obsolète le papier, mais la population intéressée par le Role Play sera à mon avis toujours là, donc ce sera juste un changement de support.
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Gobelure le 05 Jan 2012, 13:44
A vrai dire, j'en sais rien... Disons que je ne pense pas qu'il soit fortement en décroissance, comme ce qui a pu être le cas dans les années 90 à la fin du boum des JdR. Il me semble qu'une fois la révolution de la pratique ludique qui a conduit à la grosse croissance des années 80 a fini par perdre l'attrait de la nouveauté, ce qui s'est accompagné par un déclin tout aussi massif que ladite croissance, la pratique est entrée dans une ère de relative stabilité : de jeunes joueurs s'initient au jeu de rôle, des joueurs moins jeunes le pratiquent encore, on voit refleurir, puis périr, puis fleurir derechef des revues, bref, ça vivote mais ça ne meurt pas.
Une chose qui me frappe, c'est lorsque je regarde la pyramide des âges des partiquants de JdR : j'y vois un chameau à deux bosses (normal devant une pyramide), avec une grosse fraction de jeunes, un trou assez marqué autour des 25-30 ans, et une autre bosse qui correspond aux joueurs de la première heure comme mézigue. Je pense qu'il est difficile de sortir des on-dits sur l'évolution du hobby sans tenter une analyse de cette courbe.
Deux phénomènes entrent en effet en compétition pour fabriquer du rôliste : l'attrait initial, puis une lente érosion. La découverte du JdR se fait plutôt dans la population jeune (en tout cas, je ne connais pas beaucoup de rôlistes qui ont été initiés après 30 ans passés, merci aux exceptions de se signaler). Ensuite, au cours de la vie, plusieurs phénomènes peuvent conduire à arrêter ou à suspendre la pratique : l'éclatement du groupe originel lorsque chacun se disperse sur des villes différents a été l'un des plus décrits, mais on peut citer aussi le fait d'avoir des enfants : changer les couches n'est guère compatible avec un rythme effréné de jeu. Du coup, il est facile d'expliquer la première bosse du chameau : c'est l'évolution naturelle entre la découverte du jeu, et l'érosion de l'intérêt qui intervient concomitamment avec la maturité (pas pour tout le monde, bien entendu, certains parviennent à la fois à être mûrs et rôlistes - mais c'est dur !). Ce qui est plus curieux, c'est la deuxième bosse, dont l'interprétation est délicate : il y a eu d'une part plus de joueurs à avoir été initiés dans les années 80, ce qui fait une population de départ plus importante. Mais il y a aussi un certain nombre de joueurs qui ont suspendu leur activité rôlistique, et qui s'y remettent une fois l'épisode chaotique de la 25-30aine passé. Du coup, prédire l'évolution de la population des rôlistes est bien hasardeuse : la population des 35+ est stable je pense - quand on joue à 40, je ne vois pas pourquoi on s'arrêterait de jouer brutalement - et surtout, c'est elle qui a la puissance financière pour soutenir les éditeurs. Elle est loin d'être anectodique. Quant à la population des 15-25, c'est elle qui est la plus sensible aux effets de mode sur des échelles de 5-10 ans. Un coup de Mireille Dumas, et hop, ca baisse. Un film de Peter Jackson et hop, ça remonte. En tout cas, je pense qu'il y a un véritable intérêt pour le fantastique dans la jeune génération, et par voie de ricochet pour le jeu de rôle.
Tout cela pour dire qu'il y a peut-être une légère croissance en ce moment, pas sûr, mais que le gros de la variation vient des pratiques des jeunes. Une chose est sûre cependant, c'est que l'âge d'or des années 80 est bien fini. Pour en savoir plus, il faut attendre un peu, et regarder comment évolue la pyramide des âges, et notamment la fraction relative des jeunes et des moins jeunes, qui est je pense le meilleur indicateur de la santé à long terme du JdR.
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Falkhar le 08 Jan 2012, 10:41
L'univers de la BD belge n'a jamais ou presque été touché par le JDR, le seul exemple que j'ai en tête est le petit JdR Astérix crée par Romaric Briand mais cela reste trop marginal.
Astérix est français il me semble. Mais j'ai repéré un JdRA Schtroumpf cela dit... Et un Oui-Oui...Les 'jeunes' d'aujourd'hui peuvent facilement passer plus de 8 heures par semaines face à un PC ou une console, donc le temps ils l'ont. Je pense que, plus que le manque de temps, c'est l'impression de 'perdre son temps'.
De mon point de vue, c'est juste que généralement, les parents ne veulent pas qu'on joue en semaine, surtout si on est à 5 ou 6. Quand les parents rentrent claqués du boulot, c'est compréhensible de ne pas avoir envie d'avoir encore une nuée de mômes dans les pattes, surtout pour un loisir bruyant qui occupe pas mal dans une maison. Et pour moi, 8 heures, c'est quoi ? Deux petites parties ? 8 heures reparties sur 5 jours, ça ne fait même pas 2 heures. Généralement, je commence une partie environ une bonne demi-heure après que tout le monde soit arrivé (sans compter les retards) et une heure et demie en club. Et puis, il y a les devoirs, les activités parascolaires (sport, académie) et le temps passé en famille. Si les jeunes jouent beaucoup au jeux vidéo, c'est plutôt pour passer le temps chez eux quand ils sont seuls. Sinon, pour en revenir au débat initial, je pense que si le JdR ne marche pas dans le commerce, il reste les JdRA qui valent parfois autant qu'un jeu commercialisé, si ce n'est plus. Je vous invite à consulter Jeux d'ombres pour trouver chaussure à votre pied.
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Xine le 08 Jan 2012, 11:11
Falkhar a écrit :L'univers de la BD belge n'a jamais ou presque été touché par le JdR, le seul exemple que j'ai en tête est le petit JdR Astérix crée par Romaric Briand mais cela reste trop marginal.
Astérix est français il me semble. Mais j'ai repéré un JdRA Schtroumpf cela dit... Et un Oui-Oui...
Astérix est un produit franchouillard, mais le format BD est dit "belge" par opposition aux comics (format américain, même si d'autres en font) ou aux mangas (ou BD japonaise, même si le format n'est pas exclusivement japonais)  .
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Ferun le 09 Fév 2012, 06:01
J'aime à penser que le JdR conquit toujours de nouveaux coeurs. Malgré cela j'ai voté "stable".
Il est difficile d'évaluer cette tendance car ce n'est pas comme-ci c'était un sport avec sa liste officielle de fédérés.
Le débat sur les jeux vidéo a déjà été ouvert mais mon opinion est que malgré qu'ils puissent piquer la vedette au JdR, ils font découvrir des univers fantastiques à une partie de la population qui n'en avait cure.
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Faran le 13 Fév 2012, 20:50
Quand on dit qu'on fait du jdr, on nous prend souvent pour un fou... Mais ça peut aussi donner des scènes du genre : "Quoi toi, aussi ?!" ou alors "Vraiment ? Je peux venir à une partie ?".
On est facilement étonné du nombre de personnes qui jouent ou qui veulent jouer. Mais on se fait facilement mal voir par les autres parce qu'il ne comprennent pas ou, plus généralement, ne veulent pas comprendre. Donc, on ne se montre pas tant, et on a facilement l'impression qu'on est peut-être une dizaine dans la région...
Je fais partie d'une association de jeu de rôle sur table, qui compte pas moins de cent membres, j'ai une dizaine d'amis qui en font chez eux et une autre vingtaine qui veulent découvrir, alors qu'il n'y a même pas un an, j'imaginais qu'il n'y avait que mon petit groupe de rôlistes dans le coin où j'habite.
Pour moi, le jeu de rôle grandit. Et malgré tout ce qu'ils font avec les jeux vidéos et autres, ça pourra pas remplacer des amis, des dés, du papier avec un crayon, une boite à pizza, des figurines, et beaucoup d'imagination.
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Vince le 27 Fév 2012, 08:26
Faran a écrit :Et malgré tout ce qu'ils font avec les jeux vidéos et autres, ça pourra pas remplacer des amis, des dés, du papier avec un crayon, une boite à pizza, des figurines, et beaucoup d'imagination.
C'est...'SNIF', tellement beau ! T...Tellement vrai ! Malgré tout, je crois que c'est justement le fait de devoir faire appel à son imagination qui ne plaît pas à ces derniers : ils sont trop habitués aux beaux graphismes et aux cinématiques toutes prêtes des derniers jeux vidéo. Mon frère, qui a arrêté, disait que c'était trop lassant, répétitif...en fait, tout ce qui l'intéressait, c'était tuer des gens et des monstres et ramasser des trésors !Donc, trop répétitif...à part ça, il tue virtuellement des gens à la chaîne, sans scénarios ni autres buts précis que de faire le plus de victimes pour un bon score, sur des cartes soit-disants réalistes, dans ses jeux vidéos, et sans se lasser du côté répétitif... Personnellement, je pense qu'il y a encore trop de monde qui le pratique pour dire que le hobby du jeu de rôle est bel et bien fini, mais j'ai quand-même voté "en déclin". 
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Cinna le 06 Avr 2012, 14:44
Vince a écrit :Malgré tout, je crois que c'est justement le fait de devoir faire appel à son imagination qui ne plaît pas à ces derniers : ils sont trop habitués aux beaux graphismes et aux cinématiques toutes prêtes des derniers jeux vidéo
Je ne pense pas, c'est vrai que les gens sont déconcertés dans un premier temps. Peut être à cause de l'association d'idée jeu de rôle/rpg console. Pour autant les adolescents d'aujourd'hui n'ont probablement pas moins d'imagination que ceux d'il y a 30 ans, et ce serait ridicule de penser qu'ils ont peur de s'en servir. Vince a écrit :Mon frère, qui a arrêté, disait que c'était trop lassant, répétitif...en fait, tout ce qui l'intéressait, c'était tuer des gens et des monstres et ramasser des trésors !
Là tout dépend de l'aventure, du MJ... Mais si le MJ ne prend pas un peu les joueurs par la main pour faire jouer autre choses que des combats stériles il n'a pas le droit de se plaindre après (Pour moi ce n'est pas au joueur de deviner qu'un combat peut ne pas se résumer à des lancer de D20. Parce que ça, n'importe qui trouverait ça bien chiant). Vince a écrit :à part ça, il tue virtuellement des gens à la chaîne, sans scénarios ni autres buts précis que de faire le plus de victimes pour un bon score, sur des cartes soit-disants réalistes, dans ses jeux vidéos, et sans se lasser du côté répétitif...
Parce que l'intérêt est ailleurs. Si tout ce qu'on laisse apercevoir au joueur du JdR c'est qu'on y bute du mob alors oui il a raison d'aller voir ailleurs parce qu'il y a des JV qui le font mais avec un gameplay intéressant par dessus. Sinon n'oubliez pas qu'il y a pas mal d'ado qui jouent à des jdr narrativistes sur des forums (Sans règles et sans MJ ) Alors que je ne pense pas que dans les années 80 il y avait des masses d'ados qui faisaient du JdR narrativiste.
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Gobelure le 20 Avr 2012, 21:50
Cinna a écrit : Là tout dépend de l'aventure, du MJ... Mais si le MJ ne prend pas un peu les joueurs par la main pour faire jouer autre choses que des combats stériles il n'a pas le droit de se plaindre après (Pour moi ce n'est pas au joueur de deviner qu'un combat peut ne pas se résumer à des lancer de D20. Parce que ça, n'importe qui trouverait ça bien chiant).
... Ou si les joueurs ne se prennent pas un peu eux-même par la main pour proposer autre chose qu'un bloc de stats tout juste bon à poutrer du monstre... L'alchimie d'une table vient des deux côtés de l'écran, il faut certes que le MJ propose autre chose que des combats, mais il faut aussi des joueurs qui soient prêts à jouer autre chose que des combats, et soient prêts à se creuser un peu les méninges pour résoudrais énigmes et enquêtes, faire vivre leur personnage etc... Bref, il y a autre chose que le combat dans D&D, même si les règles et les scénarios du commerce sont très orientés baston.
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