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LES RUNES

Les runes nordiques, le futhark, représentent les 24 constellations visibles des vikings. Elles sont ordinairement gravées sur du bois, du métal, du cuir ou de la pierre. L'interprétation des runes permet de savoir si un moment est propice, une direction appropriée, si la réussite sera au bout du chemin ou non. Elle ne permet pas de deviner le nom d'un assassin ou d'autres choses de ce style.

Pour avoir la réponse à une question, le devin tire généralement 3 runes.

Ô Toi, l'Ancien, le dieu Odin, passerelle entre le Père des Cieux et la Mère de la Terre.
Je souhaite obtenir de toi, dès à présent, une faveur.
Je te demande pour l'occasion de joindre ton Esprit au mien,
afin que le Secret de chaque Rune me soit dévoilé. Ainsi soit fait !
     
    Bien entendu, c'est le MD qui détermine les runes. Celles-ci sont toujours justes, Odin ne trompe pas le devin. Le risque est dans l'interprétation qu'en fait le devin.

    Le MD peut aussi, suivant les circonstances, aider le devin en lui donnant, parmi les diverses symboliques d'une rune, celle qu'il faut prendre en compte.
     
  • La première rune (à gauche) représente le passé, le projet envisagé, la question soulevée, le problème rencontré, la situation. C'est l'objet de la consultation, ce qui est réellement en jeu.
  • La seconde rune (au centre) met en lumière l'attitude à adopter, la ligne de conduite, le plan d'action, comment réagir, comment répondre, que faire. C'est la rune du libre arbitre, de la responsabilité, de la capacité à agir sur le cour des évènement.
  • La troisième rune (à droite) met en perspective l’évolution probable de la situation, la direction que prendront les évènements, le résultat de l'action (rune 2) par rapport à la situation (rune 1).

A ce stade, le devin formule mentalement son interprétation, puis il peut tirer une quatrième rune. Si celle-ci est un symbole, cela signifie que l'interprétation est mauvaise. Si c'est la rune blanche (Wyrd) qui sort, c'est que l'interprétation est bonne.

FEHU/FEOH

Bétail
(argent, richesse, succès, prospérité)
URUZ/UR

Auroch
(force, pouvoir, virilité, initiative)
THURISAZ/THORN

Épine - Thor
(décision, prudence, protection)
ANSUZ/OS

Bouche - Odin
(réflexion, connaissance, sagesse, communication)
RAIDHO/RAD

Roue
(progression, quête, mouvement)
KENAZ/KEN

Torche
(feu, magie, énergie maîtrisée, ouverture)
GEBO/GYFU

Don
(cadeau, alliance, générosité, partage, amour, tranquilité)
WUNJO/WYNN

Joie
(plaisir, harmonie, bonheur)
HALAGAZ/HAGEL

Grêle
(force incontrôlée, catastrophe, air, vent)
NAUDHIZ/NYD

Nécessité
(restriction, délai, confusion, détresse)
ISA/IS

Glace
(solitude, frustration, blocage, malheur)
JERA/GER

Moisson
(cycle du temps, repos après l'effort, paix, terre)
EIHWAZ/EOH

Bois d'if
(mort)
PERTHRO/PEORTH

Destin
(hasard, mystère, choses cachées, occultes)
ELHAZ/EOLH

Branches
(avertissement, volonté)
SOWILO/SIGEL

Soleil
(succès, honneurs, santé, période propice)
TIWAZ/TYR

Thyr
(odre, justice, honneur, confiance)
BERKANO/BEORC

Bouleau
(naissance, création, nouveauté, liberté)
EHWAZ/EH

Cheval
(changement pour mieux, mouvement, mobilité)
MANNAZ/MAN

Homme
(race humaine, amis, social)
LAGUZ/LAGU

Eau
(énergie vitale, croissance)
INGWAZ/ING

Fertilité
(accomplissement, réalisation, énergie)
DAGAZ/DAEG

Jour
(lumière, changement, transformation)
OTHALAZ/ODAL

Héritage
(propriété, richesse accumulée)
  WYRD  
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