Accueil > Règles > Magie profane

MAGIE DIVINE

 
POUR LE MD

A Laelith, ville "sainte", l'usage de la magie profane est officiellement interdite dans l'enceinte de la cité. Dans la réalité, tant qu'elle ne perturbe pas l'ordre publique, sa pratique y est tolérée.

Les mages sont tout de même rassemblés à l'extérieur de la ville, aux pics des Mages, qui accueillent notamment "l'Académie Tolérée de Magie", plus haute institution de magie profane de la région.
 

Un magicien doit posséder un livre de sort dans lequel sont inscrits tous les sorts qu'il connaît. Chaque matin, après un repos minimum de 8 heures (quelque soit la race), il doit se concentrer et étudier son livre 1 heure en toute tranquillité pour mémoriser les sorts qu'il veut pouvoir lancer durant la journée.

Un magicien ne peut pas changer durant la journée les sorts qu'il a précédement mémorisés, mais n'est pas non plus obligé d'apprendre tous ses sorts le matin. Il peut garder des "places vides" dans sa mémoire afin de mémoriser des sorts plus tard dans la journée. A ce moment là il devra toutefois étudier 15 minutes par sort qu'il désire mémoriser, lui faisant perdre toute réactivité.
Le sort Lecture de la magie est le seul qui peut être lancé sans mémorisation préalable, mais un des sorts préalablement mémorisés est alors effacé .

Pour apprendre de nouveaux sorts, un magicien peut recopier sur son livre les parchemins ou autres livres de sorts qu'il rencontre ou achète. Il doit tout d'abord comprendre le nouveau sort (Lecture de la Magie ou Art de la Magie DD20 + niveau du sort) et ensuite le recopier attentivement (Art de la Magie DD15 + niveau du sort).

Un ensorceleur ne possède pas de livre de sorts. Il pratique la magie de manière innée et instinctive. Ceci lui permet de lancer n'importe quel sort à n'importe quel moment sans préparation préalable, et il acquiert ses nouveaux sorts de manière automatique. Mais le nombre de sort qu'il connait est limité par rapport aux Magiciens.

 
DD DES JETS DE SAUVEGARDE

10 + niveau du sort + Mod.(Int/sag/Cha) du lanceur.
 

Un magicien ou un ensorceleur peut également conjurer un familier, petit animal avec lequel il entretient un lien télépathique.

Tout ceci est décrit dans le manuel de l'Apprenti Magicien (voir "Livres de sorts").

LES ECOLES DE MAGIE

Tout magicien appartient à une des 9 écoles de magie représentées aux pics des mages de Laelith. L'école Universelle étant commune à tous, le Magicien doit choisir une école de spécialisation et deux écoles d'opposition parmi les 8 restantes (au choix du joueur). L'école de Divination ne peut être choisie comme école d'opposition, et un Magicien Devin ne choisit qu'une seule école d'opposition.

Ecoles Appellation
ABJURATION Abjurateur
DIVINATION Devin
ENCHANTEMENT Enchanteur
EVOCATION Evocateur
INVOCATION Invocateur
ILLUSION Illusionniste
NECROMANCIE Nécromancien
TRANSMUTATION Transmutateur

Les jets d'Art de la Magie se rapportant aux sorts de l'école de spécialité ont un bonus de +2
Les sorts des écoles d'oppositions sont interdits et ne peuvent être appris.

Les ensorceleurs ne se spécialisent pas dans une école en particulier. Il n'y a pas encore d'organisation officielle les représentant à Laelith. Ceux-ci sont indépendants.

Top W3C AideDD • Aides de Jeu Dungeons & Dragons (Donjons & Dragons) dans Laelith • www.aidedd.org