|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
MAGIE DIVINE DD DES JETS DE SAUVEGARDE
10 + niveau du sort + Mod.(Int/sag/Cha) du lanceur. Un prêtre (ou devin) doit posséder un livre de prières et un symbole religieux. Chaque jours au même moment (le matin, le soir, ...), il doit passer 1 heure en prières pour son dieu en toute tranquillité, afin de demander les sorts qu'il veut lancer dans les 24 heures qui suivent. Un prêtre ne peut pas changer durant la journée les sorts qu'il a précédemment mémorisés, mais n'est pas non plus obligé d'apprendre tous ses sorts en même temps. Il peut garder des "places vides" dans sa mémoire afin de mémoriser des sorts plus tard dans la journée. A ce moment là il devra toutefois prier 15 minutes par sort qu'il désire mémoriser, lui faisant perdre toute réactivité.
Un prêtre n'a pas à chercher de nouveaux sorts. En fonction de la force de sa foi (son niveau) son dieu lui donnera automatiquement la possibilité de lancer des sorts plus puissants. LES SPHÈRESChaque dieu influence une des 9 sphères de domaine représentant sa philosophie.
Les jets d'Art de la Magie se rapportant aux sorts de la sphère ont un bonus de +2 Un prêtre représente sur terre la sphère d'alignement et la sphère de domaine auxquelles appartient son dieu, et possède deux sphères de domaine d'opposition (au choix du joueur). La sphère de devin est réservée aux devins. Issus de la sphère de divination, les dieux de cette sphère nordique dirigée par Odin spécialisent leur clercs dans l'art de la prédiction. Ils peuvent lire l'avenir grâce aux runes.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||