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RÈGLES OPTIONELLESproposé par Blueace
INITIATIVE DES ARMESCette règle très simple et facile à appliquer se propose de prendre en compte le type de l'arme utilisée dans le jet d'initiative, afin de refléter l'avantage au niveau rapidité d'un combattant à la dague face à un autre armé d'une épée à 2 mains. Pour cela on se base sur la taille de l'arme. Le modificateur indiqué dans la table ci-dessous s'applique donc directement au d20 d'initiative et au bonus/malus de Dextérité.
* Les lanceurs de sorts et les créatures utilisant des armes naturelles ont un modificateur de 0.
ENCOMBREMENT DES ARMURESToujours dans l'esprit de ne pas pousser les joueurs à se sur-équiper uniquement pour profiter de tous les bonus possibles, voici une autre règle optionnelle pour simuler les désagrements des armures lourdes.
A titre d'exemple, le jet est donc DD5 pour une cotte de mailles, DD7 pour une armure à plaques.
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| Dextérité | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-17 | 18 + |
|---|---|---|---|---|---|
| Malus 1ère main (arme de sa taille) |
-6 | -5 | -4 | -3 | -2 |
| Malus 1ère main (de plus petite taille) |
-4 | -3 | -3 | -2 | -2 |
| Malus 2ème main (arme de sa taille) |
-10 | -8 | -6 | -5 | -4 |
| Malus 2ème main (de plus petite taille) |
-8 | -6 | -4 | -3 | -2 |
Une créature ayant un score de dextérité inférieur ou égal à 11 n'a donc aucun intérêt à prendre le don "Combat à deux armes".