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RÈGLES OPTIONELLES

proposé par BlueaceMP

INITIATIVE DES ARMES

Cette règle très simple et facile à appliquer se propose de prendre en compte le type de l'arme utilisée dans le jet d'initiative, afin de refléter l'avantage au niveau rapidité d'un combattant à la dague face à un autre armé d'une épée à 2 mains. Pour cela on se base sur la taille de l'arme. Le modificateur indiqué dans la table ci-dessous s'applique donc directement au d20 d'initiative et au bonus/malus de Dextérité.

Taille Types Dégâts typiques Modificateur
TP Dague, mains 1d4 -2
P Épée courte, hachette, arc court 1d6 0
M Épée longue, arc long, bâton 1d8 +2
G Armes à 2 mains 1d10 +4

* Les lanceurs de sorts et les créatures utilisant des armes naturelles ont un modificateur de 0.

 

ENCOMBREMENT DES ARMURES

Toujours dans l'esprit de ne pas pousser les joueurs à se sur-équiper uniquement pour profiter de tous les bonus possibles, voici une autre règle optionnelle pour simuler les désagrements des armures lourdes.

Lorsqu'une créature équipée d'une armure tombe (résultat d'un critique par exemple), elle doit réussir au round suivant un jet de Force avec un DD correspondant au malus de l'Armure pour se relever. Les bonus/malus de Force s'appliquent bien entendu.

A titre d'exemple, le jet est donc DD5 pour une cotte de mailles, DD7 pour une armure à plaques.

 

optionsCOMBAT A 2 ARMES

L'idée de cette règle est de prendre en compte la dextérité d'une créature et la taille de ses armes pour définir la facilité avec laquelle elle peut se battre avec une arme dans chaque main, ou avec une arme double (style bâton) :

Dextérité 10-11 12-13 14-15 16-17 18 +
Malus 1ère main
(arme de sa taille)
-6 -5 -4 -3 -2
Malus 1ère main
(de plus petite taille)
-4 -3 -3 -2 -2
Malus 2ème main
(arme de sa taille)
-10 -8 -6 -5 -4
Malus 2ème main
(de plus petite taille)
-8 -6 -4 -3 -2
  • SANS le don Combat à deux armes, quel que soit la dextérité, les malus sont ceux indiqués dans la colonne "10-11".

Une créature ayant un score de dextérité inférieur ou égal à 11 n'a donc aucun intérêt à prendre le don "Combat à deux armes".

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